[发明专利]一种移动终端的控制方法及系统在审
申请号: | 201710037762.2 | 申请日: | 2017-01-18 |
公开(公告)号: | CN106730808A | 公开(公告)日: | 2017-05-31 |
发明(设计)人: | 秦萍;徐海晶;陈瑶;许振辉 | 申请(专利权)人: | 珠海格力电器股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;A63F13/24;A63F13/28 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司11227 | 代理人: | 古利兰,王宝筠 |
地址: | 519070*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 移动 终端 控制 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及电子游戏技术领域,更具体地说,涉及一种移动终端的控制方法及系统。
背景技术
游戏手柄是游戏主机的重要组成部分,供用户对游戏交涉进行控制和操作。目前市场上的游戏手柄分为有线游戏手柄和无线游戏手柄两大类,主要配合市场上主流的PC游戏(个人电脑游戏)主机、PS3游戏主机(索尼公司的PlayStation第三代游戏主机)、PS4(索尼公司的PlayStation第四代游戏主机)和Xbox游戏主机(微软公司的游戏主机产品)使用。
市场上现有的游戏手柄大同小异,都是由摇杆、十字键和四个功能键组成。随着各种新游戏的推出,现有的游戏手柄已无法满足广大用户的需求。如射击类游戏需要能模拟枪支的游戏手柄,网球类游戏需要能模拟球拍的游戏手柄。为了更好的享受游戏带来的乐趣,用户就需要购买相应的游戏外设。但不同类型的游戏需要的外设各不相同,增加了用户玩游戏的成本。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种移动终端控制方法,使移动终端可以实现多种游戏外设的功能,减少用户玩游戏的成本。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种移动终端的控制方法,所述移动终端包括一个或一个以上的感应器;所述方法包括:
接收用户选择目标游戏的第一操作指令;
基于所述第一操作指令生成启动与所述目标游戏相对应的感应器的控制信号;
基于所述控制信号启动与所述目标游戏相对应的感应器;
接收与所述目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号;
发送所述感应信号至游戏主机,所述游戏主机包含基于所述感应信号运行所述目标游戏的控制程序。
优选地,所述发送所述感应信号至游戏主机后,还包括:
判断是否接收到所述游戏主机发送的反馈信号,所述反馈信号为所述游戏主机接收到所述感应信号后生成的信号;
当接收到所述游戏主机发送的反馈信号后,生成提示信息。
优选地,所述接收与所述目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号后,还包括:
判断所述感应信号是否与所述目标游戏所需的感应信号相匹配;
当所述感应信号与所述目标游戏所需的感应信号不匹配时,过滤所述感应信号;
相应的,当述感应信号与所述目标游戏所需的感应信号匹配时,发送所述感应信号至游戏主机。
优选地,所述发送所述感应信号至游戏主机包括:
建立与所述游戏主机的通信连接;
通过通信链路发送所述感应信号至游戏主机。
优选地,所述接收与所述目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号包括:
显示与所述目标游戏相对应的操作界面,所述操作界面包括用于操控所述目标游戏的虚拟按键;
接收用户触发所述虚拟按键的第二操作指令;
基于所述第二操作指令接收感应器反馈的感应信号,所述感应信号为所述感应器基于所述第二操作指令生成的信号。
一种移动终端的控制系统,所述移动终端包括一个或一个以上的感应器;所述系统包括:
第一接收模块,用于接收用户选择目标游戏的第一操作指令;
第一生成模块,用于基于所述第一操作指令生成启动与所述目标游戏相对应的感应器的控制信号;
启动模块,用于基于所述控制信号启动与所述目标游戏相对应的感应器;
第二接收模块,用于接收与所述目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号;
发送模块,用于发送所述感应信号至游戏主机,所述游戏主机包含基于所述感应信号运行所述目标游戏的控制程序。
优选地,所述系统还包括:
第一判断模块,用于发送模块发送所述感应信号至游戏主机后,判断是否接收到所述游戏主机发送的反馈信号,所述反馈信号为所述游戏主机接收到所述感应信号后生成的信号;
第二生成模块,用于当接收到所述游戏主机发送的反馈信号后,生成提示信息。
优选地,所述系统还包括:
第二判断模块,用于第二接收模块接收与所述目标游戏相对应的感应器反馈的感应信号后,判断所述感应信号是否与所述目标游戏所需的感应信号相匹配;
过滤模块,用于当所述感应信号与所述目标游戏所需的感应信号不匹配时,过滤所述感应信号;
相应的,当述感应信号与所述目标游戏所需的感应信号匹配时,所述发送模块,用于发送所述感应信号至游戏主机。
优选地,所述发送模块包括:
通信单元,用于建立与所述游戏主机的通信连接;
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