[发明专利]一种声音调整方法和装置在审
申请号: | 201710035979.X | 申请日: | 2017-01-17 |
公开(公告)号: | CN108319439A | 公开(公告)日: | 2018-07-24 |
发明(设计)人: | 张宇 | 申请(专利权)人: | 中兴通讯股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/16 | 分类号: | G06F3/16;G06F3/01 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 贾伟;张颖玲 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 右耳 用户左耳 声音调整 声源 偏转 实际场景 用户头部 方法和装置 场景 声源位置 虚拟现实 用户位置 预先确定 增强现实 和声 输出 | ||
本发明实施例公开了一种声音调整方法,所述方法包括:获取用户头部在实际场景中偏转角度;根据预先确定的虚拟现实VR/增强现实/AR场景中声源位置、所述VR/AR场景中用户位置以及所述用户头部在实际场景中偏转角度,确定出声源至用户左耳的距离和声源至用户右耳的距离;根据所述声源至用户左耳的距离和所述声源至用户右耳的距离,分别确定出用户左耳接收声音的参数和用户右耳接收声音的参数;根据所述用户左耳接收声音的参数和所述用户右耳接收声音的参数,分别控制所述声源输出至用户左耳和用户右耳的声音的参数,以分别调整所述用户左耳接收到的声音和所述用户右耳接收到的声音。本发明实施例还同时公开了一种声音调整装置。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种声音调整方法和装置。
背景技术
现今,随着虚拟现实(VR,Virtual Reality)设备/增强现实(AR,AugmentedReality)设备的迅速发展,提高VR/AR设备的性能成为一种发展趋势。
用户在使用VR/AR设备时沉浸在场景中,用户的方向位置将会随着用户运动而发生变化,这种变化带来声音传递方向的变化,例如,当用户原本在场景中位于声源的前方,那么,当用户原地转动180°,声源就位于用户后方了,这样,用户的方向位置变化带来用户和声源相对位置的变化,使得原本从用户的前方传来的声音就变成了从用户的后方传来的声音。
然而,在现有技术中,市面上各种VR/AR设备中场景的声源位置的传递方向是固定不变的,这会导致用户沉浸感较弱,用户体验较弱。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种声音调整方法和装置,使得用户可以接收到适合自身位置的声音,提高了用户沉浸感和用户体验度。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供一种声音调整方法,包括:获取用户头部在实际场景中偏转角度;根据预先确定的虚拟现实VR/增强现实AR场景中声源位置、所述VR/AR场景中用户位置以及所述用户头部在实际场景中偏转角度,确定出声源至用户左耳的距离和声源至用户右耳的距离;根据所述声源至用户左耳的距离和所述声源至用户右耳的距离,分别确定出用户左耳接收声音的参数和用户右耳接收声音的参数;根据所述用户左耳接收声音的参数和所述用户右耳接收声音的参数,分别控制所述声源输出至用户左耳和用户右耳的声音的参数,以分别调整所述用户左耳接收到的声音和所述用户右耳接收到的声音。
进一步地,所述根据预先确定的VR/AR场景中声源位置、所述VR/AR场景中用户位置以及所述用户头部在实际场景中偏转角度,确定出声源至用户左耳的距离和声源至用户右耳的距离,包括:根据所述预先确定的VR/AR场景中用户位置和所述用户头部在实际场景中偏转角度,确定出所述VR/AR场景中用户左耳位置和所述VR/AR场景中用户右耳位置;根据所述预先确定的VR/AR场景中声源位置和所述VR/AR场景中用户左耳位置,确定出所述声源至用户左耳的距离;根据所述预先确定的VR/AR场景中声源位置和所述VR/AR场景中用户右耳位置,确定出所述声源至用户右耳的距离。
进一步地,所述根据所述预先确定的VR/AR中用户位置和所述用户头部在实际场景中偏转角度,确定出所述VR/AR场景中用户左耳位置和所述VR/AR场景中用户右耳位置,包括:根据预先确定的VR/AR场景中用户头部偏转前角度和所述用户头部在实际场景中偏转角度,确定出VR/AR场景中用户头部偏转后角度;根据所述预先确定的VR/AR场景中用户位置和所述VR/AR场景中用户头部偏转后角度,确定出所述VR/AR场景中用户左耳位置和所述VR/AR场景中用户右耳位置。
进一步地,所述用户头部在实际场景中的偏转角度是所述用户头部在水平面上的偏转角度。
进一步地,所述用户左耳接收声音的参数或用户右耳接收声音的参数包括:响度值,和/或滞后时长。
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