[发明专利]游戏处理方法在审

专利信息
申请号: 201710034716.7 申请日: 2017-01-17
公开(公告)号: CN107261503A 公开(公告)日: 2017-10-20
发明(设计)人: 古山泰嗣 申请(专利权)人: 株式会社光荣特库摩游戏
主分类号: A63F13/822 分类号: A63F13/822;A63F13/63
代理公司: 中原信达知识产权代理有限责任公司11219 代理人: 高培培,车文
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 游戏 处理 方法
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种游戏处理方法。

背景技术

以往,公知将游戏的玩家在游戏内能够使用的多个角色中的一部分作为主要角色并使用该主要角色来进行游戏行动(与敌人的对战等)的游戏。然而,在这样的游戏中,主要角色的数量被限制,因此随着玩家能够使用的角色增多,会产生完全不使用或者几乎不使用的角色。其结果是,玩家失去想要获得新角色的积极性和想要培养主要角色以外的角色的积极性,游戏的趣味性降低。

因此,如日本专利第5630515号公报所述,公知可以将玩家在游戏内能够使用的多个角色中的一部分选择为与主要角色建立了对应的辅助角色的游戏系统。在该游戏系统中,辅助角色在游戏中在满足了预先确定的条件的情况下进行针对主要角色的游戏行动的辅助行动。

发明内容

在上述现有技术中,在满足了预先确定的条件的情况下,辅助角色自动地进行辅助行动。因此,与辅助行动相关的玩家的定制要素较少,不能说在趣味性方面是足够的。

本发明是鉴于这样的问题点而完成的,其目的在于,提供一种能够提高游戏的趣味性的游戏处理方法。

为了实现上述目的,本发明的游戏处理方法是,由信息处理装置执行的游戏处理方法,具有如下的步骤:将玩游戏的玩家在游戏内能够使用的多个角色以及多个物品中的至少一方的一部分设定为在所述游戏内进行游戏行动的第1角色;将所述多个角色以及所述多个物品中的至少一方中的所述第1角色以外的部分设定为能够发挥与所述第1角色的所述游戏行动相关的辅助功能的第2角色;将所述第2角色的一部分设定为发挥所述辅助功能的第3角色;以及将所述第2角色中的所述第3角色以外的部分设定为不发挥所述辅助功能而待机的第4角色。

由此,对于在游戏中未被用作进行游戏行动的第1角色的角色,也能够作为第2角色以辅助第1角色的游戏行动的形式来使用。因此,能够使玩家产生想要获得新角色的积极性、想要对第1角色以外的角色也进行强化、培养的积极性,能够提高游戏的趣味性。

在本发明中,在此基础上,针对能够发挥辅助功能的第2角色,进一步地设定发挥辅助功能的第3角色以及不发挥辅助功能而待机的第4角色。由此,能够将辅助角色分成自动地发挥辅助功能的群组(所谓的主力军)以及能够发挥辅助功能但不发挥而待机的群组(所谓的预备军)。由此,能够增加与辅助功能相关的玩家的定制要素,因此能够进一步提高游戏的趣味性。

另外,在本发明的游戏处理方法中,优选的是,还具有根据所述第1角色的所述游戏行动而确定使所述第3角色发挥的所述辅助功能的类别的步骤,在设定为所述第3角色的步骤中,根据所述辅助功能的类别而设定所述第3角色。

由此,能够根据所发挥的辅助功能的类别来自动地变更第3角色。其结果是,例如,能够在第2角色中自动地选定与所发挥的辅助功能的类别对应的状态较高的角色来设定为第3角色。因此,能够提高玩家的便利性,并且能够提高游戏的趣味性。

另外,在本发明的游戏处理方法中,优选的是,还具有如下的步骤:根据所述游戏的进展状况,设定所述玩家在所述游戏内的玩家等级;以及根据所述玩家等级,设定通过设定为所述第3角色的步骤设定的所述第3角色的数量。

由此,能够根据玩家等级而变更第3角色的数量。其结果是,例如能够随着游戏进展而增加第3角色的数量来使辅助功能的效果的程度增大,能够进一步提高趣味性。另外,例如随着游戏进展而玩家能够使用的角色的数量增大,也使第3角色的数量增大,从而能够抑制产生玩家完全不使用或者几乎不使用的多余的角色。

另外,在本发明的游戏处理方法中,优选的是,在设定为所述第3角色的步骤中,在所述第2角色中,按照基于所述第2角色的状态中的与所述辅助功能的类别对应的第1变量的顺序,将在设定所述第3角色的数量的步骤中设定的数量的所述第2角色设定为所述第3角色。

由此,能够使玩家产生想要将与想要发挥的辅助功能的类别对应的第1变量较高的角色编制成第2角色或者想要新获得与想要发挥的辅助功能的类别对应的第1变量较高的角色的积极性,产生想要对第2角色也进行强化、培养来提高第1变量的积极性,能够提高游戏的趣味性。

另外,在本发明的游戏处理方法中,优选的是,还具有如下的步骤:根据所述第3角色的状态的所述第1变量的合计值,设定所述第3角色所发挥的所述辅助功能的效果的程度。

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