[发明专利]一种分析裸眼3D显示系统立体深度影响因素的方法有效
| 申请号: | 201710021324.7 | 申请日: | 2017-01-11 |
| 公开(公告)号: | CN106817578B | 公开(公告)日: | 2018-05-22 |
| 发明(设计)人: | 苏萍;安舒;马建设;何泽浩;陈虎 | 申请(专利权)人: | 清华大学深圳研究生院 |
| 主分类号: | H04N13/20 | 分类号: | H04N13/20;H04N13/30 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
| 地址: | 518055 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 分析 裸眼 显示 系统 立体 深度 影响 因素 方法 | ||
本发明公开了一种分析裸眼3D显示系统立体深度影响因素的方法,依据潘弄融合和波像差理论,建立理想立体深度模型与实际立体深度模型,对影响实际立体深度的因素进行分析,给出显示系统立体深度的客观评价;包括以下步骤:S1、结合人眼视觉特性和潘弄融合理论,确定双眼能融合形成3D感的视差范围,建立理想的立体深度模型;S2、根据波像差理论,建立实际立体深度模型,通过视网膜上的光斑分布和人的单眼分辨率极限求实际立体深度;S3、将所述实际立体深度与所述理想立体深度进行比对,分析影响实际立体深度的因素;本发明系统的分析影响裸眼3D显示系统立体深度的因素,为更好地设计裸眼3D显示系统以及改善裸眼3D显示系统的体验提供依据。
技术领域
本发明涉及裸眼3D显示效果评价领域,特别是涉及一种分析裸眼3D立体深度影响因素的方法。
背景技术
近年来,携带有深度信息的三维显示技术得到广泛关注。人们希望能在显示屏幕上将真实的三维世界完整的还原出来,在获取所需基本信息的同时,能够最大程度的获得生动形象的观感。虚拟现实技术(VirtualReality,VR)被寄予很大的期望,可用于游戏、体育、在线教育、医疗、餐饮和网上购物等领域。苹果、谷歌、Oculus、华为、三星、微软等科技巨头纷纷投入这一研究,蚁视科技、暴风魔镜、七维科技等科技新秀也在开发专门的显示器。但现阶段三维显示技术还不成熟。
裸眼3D显示作为近些年来发展迅速的技术,已经开始应用于户外广告屏、产品展览等领域。裸眼3D显示可分为光栅式、透镜式和指向式裸眼3D显示。主要是通过光栅或者透镜将显示器显示的图像进行分光,从而使人眼接收到不同的图像,在大脑中融合形成3D感。光栅式显示系统会带来亮度的损失,指向式裸眼3D显示技术还不成熟,目前研究最多的是透镜式裸眼3D显示系统。但由于透镜的分光效果不理想等原因,透镜式裸眼3D显示屏的立体深度远远未达到理想要求。
为了给观众带来更舒适和更震撼的裸眼3D体验,如何提高显示器的立体深度成为重中之重。目前对立体深度的探究主要是通过主观评价,很少从机理上分析影响立体深度的因素,也就无法改善裸眼3D显示系统的立体深度。
发明内容
本发明目的就是从机理上分析影响裸眼3D显示系统立体深度的因素问题。
本发明的技术问题通过以下的技术方案予以解决:
一种分析裸眼3D显示系统立体深度影响因素的方法,包括以下步骤:
S1、结合人眼视觉特性和潘弄融合理论,确定双眼能融合形成3D感的视差范围,建立理想的立体深度模型;
S2、根据波像差理论,建立实际立体深度模型,通过视网膜上的光斑分布和人的单眼分辨率极限求实际立体深度;
S3、将所述实际立体深度与所述理想立体深度进行比对,分析影响实际立体深度的因素。
优选地,步骤S1中,所述双眼能融合形成3D感的视差范围为
-0.2°~+0.2°,|θ
由于零视差角度足够小,所以
允许的最大出屏深度为
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