[发明专利]一种动态阴影处理终端及方法有效
申请号: | 201710018420.6 | 申请日: | 2017-01-10 |
公开(公告)号: | CN106846455B | 公开(公告)日: | 2020-12-15 |
发明(设计)人: | 陈鑫;封鹏 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60 |
代理公司: | 深圳市凯达知识产权事务所 44256 | 代理人: | 刘大弯;沈荣彬 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动态 阴影 处理 终端 方法 | ||
本发明公开了一种动态阴影处理终端及方法,所述动态阴影处理终端包括存储模块、缩减模块,存储模块缓存原始动态阴影区域;缩减模块根据预设规则对所述原始动态阴影区域面积进行缩减,得到缩减动态阴影区域。本发明还公开了一种动态阴影处理方法。通过本发明提供的动态阴影处理终端及方法,对原始动态阴影区域进行缩减,从而缩小对动态阴影的计算量,提高了运算处理速度,有效减少终端应用的卡顿现象。
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种动态阴影处理终端及方法。
背景技术
在终端显示过程中,为了保证文字在复杂背景下可以看清,更好的对文字进行表现,通常会为文字添加阴影。以Android系统为例,在界面移动(如桌面滑动)时,如果文字阴影不会随界面的移动而改变,我们称之为静态阴影;如果文字阴影会随界面的移动而实时改变,我们成为动态阴影。
动态阴影一般又包含两类:整块文字后面都有的阴影简称为区域文字阴影,按像素识别并添加的阴影我们称之为像素级阴影。
现有上述两种动态阴影,当阴影移动时,要对动态阴影进行像素级计算,计算量过大,影响图形运算处理速度,通常都会因此而导致终端应用卡顿,成为阻碍动态阴影推广应用的主要原因。
发明内容
鉴于此,本发明提出一种动态阴影处理终端及方法,旨在解决现有技术中,动态阴影计算量大,导致应用卡顿的技术问题。
为实现上述目的,本发明一方面提供一种动态阴影处理终端,包括:
存储模块,用于缓存原始动态阴影区域;
缩减模块,用于根据预设规则对所述原始动态阴影区域面积进行缩减,得到缩减动态阴影区域。
可选地,所述缩减模块包括:
比例缩减模块,用于根据预设比例对所述原始动态阴影区域面积进行缩减;
和/或,
求和模块,用于对垂直阴影区域移动方向的像素求和。
可选地,所述动态阴影处理终端还包括多个流处理器;
所述流处理器,用于根据预设GPU shader程序进行对对应像素进行判别处理。
可选地,所述动态阴影处理终端还包括:
确定模块,用于确定所述缩减动态阴影区域像素的阴影参数;
赋值模块,用于根据所述阴影参数对所述缩减动态阴影区域对应像素进行赋值。
可选地,所述确定模块包括:
对应模块,用于确定缩减动态阴影区域像素位置在所述原始动态阴影区域对应的像素位置;
采集模块,用于采集所述原始动态阴影区域对应像素位置的阴影参数作为所述缩减动态阴影区域像素的阴影参数。
本发明另一方面还提供一种动态阴影处理方法,包括:
缓存原始动态阴影区域;
根据预设规则对所述原始动态阴影区域面积进行缩减,得到缩减动态阴影区域。
可选地,所述根据预设规则对所述阴影区域内的像素信息进行缩减包括:
根据预设比例对所述原始动态阴影区域面积进行缩减;
和/或,
对垂直阴影区域移动方向的像素求和。
可选地,所述方法还包括:
确定所述缩减动态阴影区域像素的阴影参数;
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