[发明专利]一种游戏参数配置方法以及相关装置有效
申请号: | 201710001681.7 | 申请日: | 2017-01-03 |
公开(公告)号: | CN106730853B | 公开(公告)日: | 2020-06-23 |
发明(设计)人: | 杨绍辉;徐应恺;黄兰希;张冬来 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/55;A63F13/58 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 参数 配置 方法 以及 相关 装置 | ||
本发明提供了一种游戏参数配置方法,用于减少游戏系统的人力资源消耗。本发明实施例提供的游戏参数配置方法包括:采集多个第二模拟对象的生命缩减属性的值。统计该多个第二模拟对象的生命缩减属性的值,得到属性统计值。根据属性统计值配置第一模拟对象的生命余量的初始值。通过这样的方法,使得游戏系统的服务器能够随时采集玩家角色的数据,并根据采集到的玩家角色的数据实时配置NPC的生命余量,在准确配置NPC的合理生命余量的同时,减少了人力资源的消耗,有利于PVE游戏的发展和推广。本发明还提供了相关的游戏参数配置装置。
技术领域
本发明适用于数据处理领域,尤其涉及一种游戏参数配置方法以及相关装置。
背景技术
随着科学技术的发展,各类竞技游戏层出不穷,极大的丰富了游戏玩家的闲暇生活。
玩家对战环境(PVE,Player VS Environment)是当前一种较为常见的游戏类型,在PVE中,玩家操控自己在游戏中的玩家角色与游戏系统提供的非玩家角色(NPC,Non-Player Character)进行对战,通过击杀NPC来获取游戏的经验值、财富值、装备等游戏资源。
为了确保游戏的可玩性与合理性,游戏系统应合理配置NPC的生命余量,使得玩家角色在NPC的存活时长达到期望生命时长后再击杀NPC。但是在游戏系统运行后,玩家角色处于不断的成长状态,玩家角色对NPC的攻击力(即生命缩减属性)也随之不断提高,因此游戏系统难以准确估计将NPC的生命余量配置为多少,才能使得NPC在经过期望生命时长后才能被击杀。尤其是当下付费玩家和外挂玩家的增多,使得玩家角色的攻击能力更加难以估算,这就为确定NPC的生命余量增添了更大的难度。
为了给NPC配置准确而合理的生命余量,现阶段的技术一般通过人工来对NPC的生命余量进行配置。具体的,在游戏系统运行后,由系统维护人员每隔预置时间根据当前各玩家的攻击能力来设定NPC的生命余量。这种方法能够准确的配置NPC的合理生命余量,但是需要消耗额外的人力资源,不利于PVE游戏的发展和推广。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏参数配置方法,用于减少游戏系统的人力资源消耗。本发明还提供了相关的游戏参数配置装置。
本发明提供的游戏参数配置方法适用于游戏系统的服务器,所述游戏系统包括第一模拟对象以及M个第二模拟对象,所述第一模拟对象具有生命余量,每个所述第二模拟对象具有生命缩减属性,所述第二模拟对象用于缩减所述第一模拟对象的生命余量,所述M为正整数,所述游戏参数配置方法包括:
从所述M个第二模拟对象中,采集多个第二模拟对象的生命缩减属性的值;
统计所述多个第二模拟对象的生命缩减属性的值,得到属性统计值;
根据所述属性统计值,配置所述第一模拟对象的生命余量的初始值。
本发明提供的游戏参数配置装置适用于游戏系统,所述游戏系统包括第一模拟对象以及M个第二模拟对象,所述第一模拟对象具有生命余量,每个所述第二模拟对象具有生命缩减属性,所述第二模拟对象用于缩减所述第一模拟对象的生命余量,所述M为正整数,所述游戏参数配置装置包括:
数据采集模块,用于从所述M个第二模拟对象中,采集多个第二模拟对象的生命缩减属性的值;
数据统计模块,用于统计所述多个第二模拟对象的生命缩减属性的值,得到属性统计值;
参数配置模块,用于根据所述属性统计值,配置所述第一模拟对象的生命余量的初始值。
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