[发明专利]用于颠球设备的运动分析方法在审
申请号: | 201680090228.1 | 申请日: | 2016-10-20 |
公开(公告)号: | CN109843400A | 公开(公告)日: | 2019-06-04 |
发明(设计)人: | 穆莱·阿里·纳比尔·曼索里 | 申请(专利权)人: | 福特沙克公司 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;G09B19/00 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 孟媛;姚开丽 |
地址: | 法国塞纳*** | 国省代码: | 法国;FR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 运动分析 惯性数据 信息存储装置 计算机程序 弹跳 指令 检测 | ||
本发明涉及一种用于包括至少一个颠球设备1的组件的运动分析方法,该至少一个颠球设备1包括运动分析模块2,该运动分析模块旨在获取至少一个惯性数据,该方法包括以下步骤:‑获取关于至少一个颠球设备1的运动的数据(被称为所获取的惯性数据)的步骤A;‑根据所获取的惯性数据检测颠球设备1在用户的身体上的弹跳(被称为颠球)的步骤B;‑计算颠球设备1的连续颠球的数量的步骤C。本发明还涉及一种允许实施该方法的计算机程序和包括用于实施该方法的指令的信息存储装置。
技术领域
本发明涉及游戏和身体锻炼领域。具体地,本发明涉及一种用于包括至少一个颠球设备的组件的运动分析方法。
背景技术
连接球是已知的,所述球被设置有传感器,该传感器能够获取用于测量球的速度或加速度的数据。这些类型的球尤其使得用户能够监测用户在一段时间的游戏方式。这些连接球中的一些还能够监测一个或多个训练课程的强度。例如,可以测量由用户执行的投掷或击打的强度。
然而,某些体育活动主要依赖于不要求分析投掷和击打的强度而是要求分析投掷和击打所涉及的技术技能的技术运动。尤其对于颠球来讲,这是业余足球爱好者和专业足球运动员当中特别受欢迎的活动。当前的连接球不适合这种活动。本发明的目的之一是提出一种解决方案,该解决方案能够监测和分析颠球课程,以便能够以有趣的方式评估所涉及的技术技能。
发明内容
为此,本发明提出一种包括至少一个颠球设备的运动分析方法,所述至少一个颠球设备包括运动分析模块,该运动分析模块旨在获取数据,尤其是获取惯性数据,该方法包括以下步骤:
-获取关于至少一个颠球设备的运动的数据的步骤,所述数据被称为所获取的惯性数据;
-根据所获取的惯性数据检测颠球设备在用户的身体上的弹跳(称为颠球)的步骤;
-计算颠球设备的连续颠球的数量的步骤。
根据本发明,尤其可以通过根据检测到的弹跳来测量连续颠球的数量以评估用户的颠球技巧。
根据本发明的能共同采用或单独采用的不同方面:
-该方法包括分析所获取的惯性数据的步骤;
-该方法进一步包括利用所获取的惯性数据检测颠球设备掉落到地面和/或颠球设备的固定延长的步骤C’;
-该方法进一步包括当运动分析模块检测到颠球设备掉落到地面或颠球设备的固定延长时重新开始计数的步骤;
-至少一个颠球设备进一步包括数据存储装置;
-该方法进一步包括将所获取的惯性数据保存在数据存储装置中的步骤D;
-颠球设备进一步包括数据传输装置;
-该方法进一步包括通过数据传输装置将所获取的惯性数据传输到接收模块的步骤F;
-接收模块与颠球设备相距一定距离;
-该方法包括基于所获取的惯性数据识别颠球设备的用户的运动的步骤;
-该方法进一步包括将所获取的惯性数据与预先记录的参考数据进行比较以识别颠球设备和/或用户的特定运动的步骤E;
-该方法包括制作使用户和/或颠球设备的运动重现的虚拟角色动画的步骤H;
-该方法包括通过使用户和/或颠球设备的运动重现的计算机程序制作虚拟角色动画的步骤H;
-该方法包括至少两个颠球设备,该方法包括制作虚拟角色动画的步骤,该虚拟角色再现每个颠球设备的用户的运动,每个虚拟角色的动画显示在同一个显示设备上;
-该方法包括至少两个颠球设备,该方法包括将每个颠球设备的惯性数据进行比较的步骤。
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