[发明专利]用于使振动运动效果与虚拟现实会话同步的方法和系统有效
申请号: | 201680066448.0 | 申请日: | 2016-11-16 |
公开(公告)号: | CN108290289B | 公开(公告)日: | 2022-02-25 |
发明(设计)人: | 让-弗朗乔斯·梅纳德;弗朗西斯·莫罗;罗伯特·德萨奥特勒斯 | 申请(专利权)人: | 迪宝克技术公司 |
主分类号: | B25J9/16 | 分类号: | B25J9/16 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 梁丽超;王红艳 |
地址: | 加拿大*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 振动 运动 效果 虚拟现实 会话 同步 方法 系统 | ||
1.一种用于使运动信号的输出与正在播放的虚拟现实节目同步的方法,包括:
将虚拟现实节目的多声道音频输出混合到至少一个混合音频轨道中;
使用至少一个所述混合音频轨道来获得正在播放的所述虚拟现实节目的时间位置;
获得与正在播放的所述虚拟现实节目对应并与正在播放的所述虚拟现实节目的已获得时间位置同步的运动信号,所述运动信号包括运动平台致动器驱动指令;并且
将所述运动信号输出到运动平台的致动系统,用于在所述运动平台中产生与正在播放的所述虚拟现实节目对应并同步的振动运动效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,将所述虚拟现实节目的多声道音频输出混合到至少一个混合音频轨道中包括将所述多声道音频输出混合到单声道音频信号中。
3.根据权利要求1和2中任一项所述的方法,其中,混合所述虚拟现实节目的多声道音频输出包括从移动虚拟现实处理器的耳机插孔接收所述多声道音频输出。
4.根据权利要求1和2中任一项所述的方法,其中,混合所述虚拟现实节目的多声道音频输出包括从移动虚拟现实处理器进行的传输中无线地接收所述多声道音频输出。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,混合所述虚拟现实节目的多声道音频输出包括使用加权和混合,其中,
M=w1*C1+w2*C2+...+wn*Cn
其中,M是混合音频轨道,Cn是声道而wn是权重。
6.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其中,混合所述虚拟现实节目的多声道音频输出包括滤除人声。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,混合所述虚拟现实节目的多声道音频输出包括从所述混合音频轨道中排除所述多声道音频输出的至少一些声道。
8.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其中,混合所述虚拟现实节目的多声道音频输出包括混合至少两个混合音频轨道使得至少两个所述混合音频轨道中的每个具有自己的混合变化,其中,使用至少两个所述混合音频轨道来获得所述时间位置,获得所述运动信号并输出所述运动信号。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,混合至少两个混合音频轨道使得至少两个所述混合音频轨道中的每个具有自己的混合变化包括根据所述多声道音频输出的不同声道组合混合至少两个所述混合音频轨道。
10.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其中,获得正在播放的所述虚拟现实节目的所述时间位置包括获得正在播放的所述虚拟现实节目的标识,并随后接收所述虚拟现实节目的所述时间位置。
11.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其中,获得正在播放的所述虚拟现实节目的所述时间位置包括计算至少一个所述混合音频轨道的指纹。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,计算所述指纹包括应用指纹识别技术来在所述时间位置处生成所述指纹,作为唯一表示所述混合音频轨道的编码标识符。
13.根据权利要求11所述的方法,其中,获得正在播放的所述虚拟现实节目的所述时间位置包括查询与时间位置相关联的参考指纹的数据库并且检索与计算的指纹对应的所述时间位置。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,查询参考指纹的数据库包括查询远程联网服务器上的参考指纹的数据库。
15.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其中,获得所述时间位置包括连续获得所述时间位置,获得所述运动信号并输出所述运动信号,从而保证所述运动信号的连续同步。
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