[发明专利]被注视虚拟对象识别模块、用于实现注视半透明的系统和相关方法在审
申请号: | 201680052272.3 | 申请日: | 2016-08-31 |
公开(公告)号: | CN107949821A | 公开(公告)日: | 2018-04-20 |
发明(设计)人: | S·范布勒克;C·史蒂文斯 | 申请(专利权)人: | 阿尔卡特朗讯公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0481;G06F3/0484 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所11247 | 代理人: | 付秋瑜,杨晓光 |
地址: | 法国布洛*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 注视 虚拟 对象 识别 模块 用于 实现 半透明 系统 相关 方法 | ||
技术领域
本发明涉及注视半透明系统领域,更具体地,本发明涉及一种用于在被配置为向用户显示虚拟场景的虚拟场景表示的显示器上实现注视半透明的系统,其中,所述虚拟场景表示包括多个虚拟对象的多个虚拟对象表示;还涉及一种相同的方法;一种相同的计算机程序;以及注视距离确定模块和虚拟对象修改模块。
背景技术
当在三个人或更多个人的群组中进行交流时,眼睛注视是一个有用的元素。眼睛注视信息是有用的,对于讲话者来说,可将其注意力指向特定的人并获得来自他的反馈;对于聆听者来说,可以了解讲话者正对谁说话以及其他聆听者正在看谁(或看什么);以及对于轮流讲话也是有用的。因此,人们可以看到对方,他们知道其他人可以看到自己,他们知道其他人也知道他们自己可以被别人看到。这种相互特性被称为注视半透明。
在面对面的交谈中,个人的眼睛注视很容易被察觉到。然而,在现今的多方视频通话(计算机媒体通信)中,所有参与者几乎都直接看他们的小监视器(其他人则是马赛克),从而眼睛注视方向几乎完全丢失。因此,注视半透明的所有优势尽都丢失。此外,每个人都觉得每个其他参与者好像都在看向他。因此,所有参与者都觉到他们得到远多于其通常在给定社交环境中吸引或应得的关注。
在其它环境中,注视半透明可用于确定参与者是否正在看他们应当看的内容。例如,在其中虚拟场景被显示包含虚拟对象(其中一个应当被关注)的教室环境中,教师希望确保学生正在看作为教学主题的该虚拟场景中的该虚拟对象。
在其它诸如汽车、电子医疗或游戏环境的环境中,捕获有关代理在看什么的信息,并且在必要时支持或引导该代理的注意可能是有用的。例如,汽车驾驶员将从将其注意力放在道路上的重要路标或潜在危险因素上受益。驾驶员或飞行员可发现将其注意力小心放在智能仪表板上的闪烁警告标志上是有用的。
如果个别饰物可通过模块识别,但这样的附加信息未被考虑,有价值的信息便会丢失:第一用户将不会获知第二用户正在看他的饰物(即戒指、纹身)、面部表情或脸部部位或对象表示,最终对用户的饰物的注视可能不会引起相互注视的发生。
发明内容
本发明的一个目标是提供一种用于在被配置为向用户显示虚拟场景的虚拟场景表示的显示器上实现注视半透明的方法、系统和相关设备,而其中上述已知方案的缺点或缺陷被缓解或克服。
因此,本发明的实施例涉及一种被注视虚拟对象识别模块(GVOIM),其被配置为针对用户,基于多个虚拟父对象中的虚拟父对象的被注视虚拟子对象与注视距离原点之间的确定距离来识别所述多个虚拟父对象中的虚拟父对象的所述被注视虚拟子对象,其中,所述确定距离基于所捕获的注视信息,所捕获的注视信息包括表示所述用户正在看的显示器上的位置的注视坐标(P),所述显示器被配置为显示虚拟场景的虚拟场景表示(VSR),所述虚拟场景表示包括多个虚拟父对象的虚拟对象表示(P1、P2);所述多个虚拟父对象中的每个虚拟父对象包括至少一个虚拟子对象,其中:
-所述被注视虚拟对象识别模块(GVOIM)被配置为针对所述用户,基于所述确定距离,识别所述多个虚拟父对象中的所述虚拟父对象的所述被注视虚拟子对象;以及
-所述被注视虚拟对象识别模块(GVOIM)还被配置为基于所识别的所述被注视虚拟子对象和与所述虚拟父对象相关联的对象层次,识别与所述被注视虚拟子对象对应的所述多个虚拟父对象中的所述虚拟父对象。
本发明的另一个实施例涉及根据权利要求1所述的被注视虚拟对象识别模块(GVOIM),其中,所述被注视虚拟对象识别模块(GVOIM)还被配置为针对所述用户,基于所述确定距离和附加语义信息,识别所述多个虚拟父对象中的所述虚拟父对象的所述被注视虚拟子对象。
本发明的实施例涉及一种用于在显示器(DP)上实现注视半透明的系统,其中,所述显示器被配置为向用户显示虚拟场景的虚拟场景表示(VSR),所述虚拟场景表示包括多个虚拟父对象的虚拟对象表示(P1、P2),所述多个虚拟父对象中的每个虚拟父对象包括至少一个虚拟子对象,其中,所述系统包括:
-注视捕获模块(GCM),其被配置为捕获所述用户的注视信息,所述注视信息包括表示所述用户正在看的显示器上的位置的注视坐标(P);
-注视距离确定模块(GDDM),其被配置为基于所捕获的注视信息,确定所述多个虚拟父对象中的虚拟父对象的被注视虚拟子对象与注视距离原点之间的距离;以及
-根据权利要求1所述的被注视虚拟对象识别模块(GVOIM)。
本发明的实施例涉及根据权利要求3所述的用于实现注视半透明的系统,其中,所述系统还包括:
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