[发明专利]混合现实社交在审
| 申请号: | 201680046626.3 | 申请日: | 2016-07-21 |
| 公开(公告)号: | CN107850948A | 公开(公告)日: | 2018-03-27 |
| 发明(设计)人: | J·拉尼尔;A·万;J·A·波拉斯卢拉斯奇;W·常 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京市金杜律师事务所11256 | 代理人: | 王茂华,罗利娜 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 混合 现实 社交 | ||
背景技术
虚拟现实是一种利用计算设备来生成环境的技术,该环境经由计算设备的显示器来模拟物理现实世界场景或想象世界(例如,虚拟场景)中的物理存在。在虚拟现实环境中,在计算机生成的环境中用户或用户的角色(例如,化身(avatar))的计算机生成的图形表示之间实现社交。混合现实是融合现实和虚拟世界的技术。混合现实是产生混合现实环境的技术,其中物理的现实世界的人物和/或物理的现实世界场景中的对象,与虚拟的计算机生成的人物和/或对象实时共存。例如,混合现实环境可以在物理现实世界场景中利用计算机生成的图形(例如,狗、城堡等)加强物理的现实世界场景和/或物理的现实世界人物。
发明内容
本公开描述了用于使得混合现实环境中的两个或更多个用户能够彼此交互并且用于使得对应于两个或更多个用户的单独用户的虚拟内容增强混合现实环境中的该单独用户的技术。在至少一个示例中,本文描述的技术包括从传感器接收数据。至少部分基于接收数据,本文描述的技术包括确定与物理存在于现实场景中的第一用户相关联的对象与存在于现实场景中的第二用户交互。至少部分地基于确定对象与第二用户交互,本文描述的技术包括使得与交互对应的虚拟内容以及第一用户或第二用户中的至少一个被呈现在对应于与第一用户相关联的混合现实设备的用户界面上。在至少一个示例中,用户界面呈现第一用户所观看的、利用虚拟内容增强的现实场景的视图。
提供本发明内容是为了以简化的形式介绍将在以下具体实施方式中进一步描述的概念的选择。本发明内容不旨在标识所要求保护的本发明的关键或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护的本发明的范围。
附图说明
参考附图阐述了具体实施方式,其中附图标记的最左边的数字标识该附图标记首先出现的附图。在相同或不同的附图中使用相同的附图标记表示相似或相同的项目或特征。
图1是示出了用于使混合现实环境中的两个或更多个用户能够彼此交互并且用于使与两个或更多个用户中的单独用户相对应的虚拟内容在混合现实环境中加强该单独用户的示例环境的示意图。
图2是示出了头戴式混合现实显示设备的示例的示意图。
图3是示出了在混合现实环境中交互的两个用户的第三人物视图的示例的示意图。
图4是示出了用户在混合现实环境中与另一用户交互的第一人物视图的示例的示意图。
图5是图示了使得虚拟内容经由混合现实显示设备而在混合现实环境中呈现的示例过程的流程图。
图6是图示了使得虚拟内容经由混合现实显示设备而在混合现实环境中呈现的示例过程的流程图。
具体实施方式
本公开描述了用于使得混合现实环境中的两个或更多个用户能够彼此交互并且用于使得与两个或更多个用户中的单独用户相对应的虚拟内容以在混合现实环境中加强单独用户的技术。本文描述的技术可以增强混合现实环境中的用户之间的混合现实社交。本文描述的技术可以具有各种应用,包括但不限于使会话伙伴能够在混合现实环境中彼此可视化,在相同和/或远程环境中共享关节感官体验,向与用户相关联的身体表示添加、移除、修改标记,查看与混合现实环境中的其他用户相关联的生物信号等。本文描述的技术生成增强的用户界面,由此在用户界面中渲染虚拟内容以覆盖用户的现实世界视图。在混合现实设备的显示器上呈现的增强型用户界面改善了用户之间的混合现实社交和混合现实体验。
为了本讨论的目的,物理的、现实世界的对象(“现实对象”)或物理的、现实世界的人(“现实的人”和/或“现实的人物”)分别描述物理地存在于与混合现实显示相关联的物理的、现实世界的场景(“现实场景”)中的对象或人。基于现实对象的移动模式和/或用户和/或用户设备的移动,现实对象和/或现实的人可以移入和移出视野。虚拟的、计算机生成的内容(“虚拟内容”)可以描述由一个或多个计算设备生成的内容,以补充用户的视野中的现实场景。在至少一个示例中,虚拟内容可以包括一个或多个像素,每个像素具有共同呈现在显示器上以表示在现实场景中并不物理存在的人物、对象等的相应颜色或亮度。也就是说,在至少一个示例中,虚拟内容可以包括代表对象(“虚拟对象”)、人(“虚拟人”和/或“虚拟人物”)、生物统计数据、效果等的二维或三维图形。虚拟内容可以经由本文描述的技术被渲染到混合现实环境中。在附加和/或替代示例中,虚拟内容可以包括计算机生成的内容,诸如声音、视频、全球定位系统(GPS)等。
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