[发明专利]游戏系统以及计算机程序的记录介质有效
| 申请号: | 201680034938.2 | 申请日: | 2016-06-07 | 
| 公开(公告)号: | CN107683168B | 公开(公告)日: | 2020-10-30 | 
| 发明(设计)人: | 清本昌宏;富田弘一;酒井丰和;樱庭翔平;武田惠里奈;三木达;宇佐美敦志;国谷佳菜惠;冈本尚孝 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 | 
| 主分类号: | A63F13/44 | 分类号: | A63F13/44;A63F13/52;A63F13/525;A63F13/53;A63F13/814;G06F3/048;G06T13/20 | 
| 代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 | 
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 系统 以及 计算机 程序 记录 介质 | ||
1.一种游戏系统,具备显示装置并提供游戏,其中,所述显示装置用于显示包含指示标识和基准标识的游戏画面,所述指示标识与应该执行玩游戏行为的执行时期对应,所述基准标识与当前时刻对应,在所述游戏中,使所述指示标识与所述基准标识之间随着时间经过而产生沿着路径的相对位移,使得所述指示标识的位置与所述基准标识的位置在所述执行时期一致,由此通过所述游戏画面来引导所述执行时期,所述游戏系统具备:
区域呈现单元,其在所述游戏画面上呈现游戏区域,该游戏区域包含多个轨道图像以及沿着各轨道图像配置的两种标识图像,其中,所述多个轨道图像以至少一部分轨道图像形成高低差的方式彼此并行地延伸;以及
标识控制单元,其对所述两种标识图像的显示进行控制,使得所述两种标识图像之间产生沿着各轨道图像的所述相对位移,由此使所述两种标识图像作为所述指示标识和所述基准标识发挥功能,使各轨道图像作为所述路径发挥功能,
所述多个轨道图像包括多个轨道图像群,
形成各轨道图像群的各轨道图像以形成面的方式进行配置,
所述多个轨道图像群包括分别形成具有高低差的两个面的两个轨道图像群,
所述两个轨道图像群的各轨道图像作为所述一部分轨道图像发挥功能。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
使用与利用虚拟照相机对虚拟三维空间进行了拍摄的情况下的拍摄结果对应的二维图像来作为所述游戏区域,其中,该虚拟三维空间包含与所述多个轨道图像分别对应的多个轨道以及以与所述两种标识图像分别对应的方式配置于各轨道的两种标识。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
还具备输入装置,该输入装置具有多个操作部,
采用对各操作部的操作来作为所述玩游戏行为,
所述多个操作部包括多个操作部群,
各操作部群包括与各轨道图像群的轨道图像相同数量的操作部,各操作部群以与所述面的高低差对应的方式进行配置,
各操作部群的操作部以与形成所述面的各轨道图像的排列对应的排列来进行配置。
4.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于,
还具备存储时序数据的数据存储单元,该时序数据描述有对各操作部的操作时期来作为所述执行时期,
所述标识控制单元基于所述时序数据的所述执行时期来对所述两种标识图像的显示进行控制。
5.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,
采用配合乐曲的节奏地请求所述玩游戏行为的音乐游戏来作为所述游戏,
在所述时序数据中,描述有从所述乐曲的开始时期起的经过时间来作为所述操作时期。
6.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
使用与以下拍摄结果对应的二维图像来作为所述游戏区域:该拍摄结果是以使各轨道图像延伸的形态根据特定条件发生变化的方式使所述虚拟照相机的包括拍摄位置、拍摄角度以及视角中的至少一个在内的拍摄条件发生了变化时的拍摄结果。
7.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于,
在变更条件被满足的情况下,所述区域呈现单元以使所述相对位移的距离发生变化的方式呈现所述游戏区域。
8.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于,
在呈现条件被满足的情况下,所述区域呈现单元以使所述一部分轨道图像之间的高低差发生变化的方式呈现所述游戏区域。
9.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于,
各轨道图像在至少一部分中具有用于变更所述相对位移的方向的变更部。
10.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于,
对每个轨道图像配置所述两种标识图像中的作为所述基准标识发挥功能的标识图像,使得所述基准标识位于各轨道图像。
11.一种记录有计算机程序的记录介质,所述计算机程序构成为使计算机作为根据权利要求1~10中的任一项所述的游戏系统的各单元发挥功能,其中,所述计算机具备所述显示装置。
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