[发明专利]用于虚拟现实(VR)观看的扩展视野重新渲染有效
| 申请号: | 201680034353.0 | 申请日: | 2016-06-13 |
| 公开(公告)号: | CN107735152B | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
| 发明(设计)人: | D.马林森;S.奥斯曼 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/26;A63F13/355;A63F13/525;A63F13/211;A63F13/213;A63F13/5255 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 虚拟现实 vr 观看 扩展 视野 重新 渲染 | ||
1.一种方法,其包括:
由游戏服务器从玩家客户端设备接收游戏状态数据,所述游戏状态数据是依据由所述玩家客户端设备执行的视频游戏的第一实例的游戏状态来限定;
由所述游戏服务器将所述接收的游戏状态数据和视角方向数据应用到由所述游戏服务器执行的所述视频游戏的第二实例,以生成宽视野(FOV)观看者视频;
由视频服务器从观看者客户端设备接收视角方向数据,所述视角方向数据是依据头戴式显示器(HMD)的追踪到的姿态来确定;
由所述视频服务器应用所述视角方向数据以识别所述宽FOV观看者视频的一部分,所述宽FOV观看者视频的所述部分是所述宽FOV观看者视频的小于所述宽FOV观看者视频的整个区域的子区域;
将所述宽FOV观看者视频的所述部分流式传输到所述观看者客户端设备,以供在所述HMD上呈现。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述游戏状态数据包括以下各项中的一项或多项:由与所述玩家客户端设备通信的控制器设备限定的输入数据、一个或多个游戏状态变量的一个或多个值、随机或伪随机种子、对象状态或性质的更新。
3.如权利要求1所述的方法,其中将所述游戏状态数据应用到所述视频游戏的所述第二实例产生所述视频游戏的所述第二实例的游戏状态,所述游戏状态基本上类似于所述视频游戏的所述第一实例的所述游戏状态。
4.如权利要求1所述的方法,其中所述宽FOV观看者视频具有比由所述玩家客户端设备从所述视频游戏的所述第一实例渲染的主视频的视野更大的视野。
5.如权利要求1所述的方法,其中所述视角方向数据识别设置所述HMD的观看者环境中的所述HMD的取向。
6.如权利要求5所述的方法,其中从所述HMD的至少一个惯性传感器和/或从所述观看者环境的捕获图像的分析来确定所述HMD的所述追踪到的姿态。
7.如权利要求1所述的方法,
其中所述宽FOV观看者视频被存储到存储设备;
其中应用所述视角方向数据包括从所述存储设备检索所述宽FOV观看者视频。
8.如权利要求1所述的方法,其中所述方法的操作基本上实时地执行,使得在所述HMD上对所述宽FOV观看者视频的所述部分的所述渲染基本上实现了实况观看所述视频游戏的所述第一实例。
9.一种方法,其包括:
由游戏服务器从玩家客户端设备接收游戏状态数据,所述游戏状态数据是依据由所述玩家客户端设备执行的视频游戏的第一实例的游戏状态来限定;
由所述游戏服务器从观看者客户端设备接收视角方向数据,所述视角方向数据是依据头戴式显示器(HMD)的追踪到的姿态来确定;
由所述游戏服务器将所述接收的游戏状态数据和视角方向数据应用到由所述游戏服务器执行的所述视频游戏的第二实例,以生成观看者视频;
将所述观看者视频流式传输到所述观看者客户端设备,以供在所述HMD上呈现。
10.如权利要求9所述的方法,其中所述游戏状态数据包括以下各项中的一项或多项:由与所述玩家客户端设备通信的控制器设备限定的输入数据、一个或多个游戏状态变量的一个或多个值、随机或伪随机种子、对象状态或性质的更新。
11.如权利要求9所述的方法,其中将所述游戏状态数据应用到所述视频游戏的所述第二实例产生所述视频游戏的所述第二实例的游戏状态,所述游戏状态基本上类似于所述视频游戏的所述第一实例的所述游戏状态。
12.如权利要求9所述的方法,其中所述观看者视频具有比由所述玩家客户端设备从所述视频游戏的所述第一实例渲染的主视频的视野更大的视野。
13.如权利要求9所述的方法,其中所述视角方向数据识别设置所述HMD的观看者环境中的所述HMD的取向。
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