[发明专利]利用活跃计数的游戏执行方法在审
| 申请号: | 201680032879.5 | 申请日: | 2016-05-13 |
| 公开(公告)号: | CN107708825A | 公开(公告)日: | 2018-02-16 |
| 发明(设计)人: | 李薰晟 | 申请(专利权)人: | 李薰晟 |
| 主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;G06Q30/02 |
| 代理公司: | 北京青松知识产权代理事务所(特殊普通合伙)11384 | 代理人: | 郑青松 |
| 地址: | 韩国首尔市东大门*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 利用 活跃 计数 游戏 执行 方法 | ||
1.一种利用活跃计数的游戏执行方法,包括:
从客户端接收由用户输入的特定的统一资源标识符的步骤;
获得与所述统一资源标识符相应的内容的活跃计数的步骤;
将所述活跃计数转换成特定的游戏内的游戏分数的步骤;及
根据分配加权值条件,向所述用户的帐户,每特定时间分配既定游戏分数的步骤。
2.根据权利要求1所述的利用活跃计数的游戏执行方法,其中,
所述统一资源标识符信息接收步骤包括:
从所述客户端接收所述游戏分数获得请求的步骤;
在所述客户端中激活游戏内网页浏览功能的步骤;及
从所述客户端接收特定的统一资源标识符选择数据的步骤;且
所述统一资源标识符选择数据是所述用户在通过所述游戏内网页浏览而提供的网页中选择的特定的统一资源标识符。
3.一种利用活跃计数的游戏执行方法,包括:
从客户端接收统一资源标识符推荐请求的步骤;
探索并获得拥有活跃计数的内容的统一资源标识符的步骤;
提供符合用户拥有的角色的条件的一个以上所述统一资源标识符的步骤;
从所述客户端接受所述用户的特定统一资源标识符选择的步骤;
获得与所述选择的统一资源标识符相应的内容的所述活跃计数的步骤;
将所述活跃计数转换成特定的游戏内的游戏分数的步骤;及
根据分配加权值条件,向所述用户的帐户,每特定时间分配既定游戏分数的步骤。
4.根据权利要求3所述的利用活跃计数的游戏执行方法,其中,
所述统一资源标识符提供步骤包括:
根据特定的分类基准,对获得的多个所述统一资源标识符进行分类的步骤;
以所述角色的等级或拥有的道具为基础,算出能提供的所述分类的范围的步骤;及
将所述算出的范围内的一个以上的统一资源标识符提供给所述客户端的步骤;
所述分类基准为现在活跃计数、活跃计数增加率、包含所述统一资源标识符的网站类型、与所述统一资源标识符相应的内容的特性中至少一者以上。
5.根据权利要求1至4中任意一项所述的利用活跃计数的游戏执行方法,其特征在于,
根据所述用户拥有的角色的等级或道具,限制在一个统一资源标识符中能获得的所述游戏分数的数值或比率。
6.根据权利要求1至4中任意一项所述的利用活跃计数的游戏执行方法,其特征在于,
所述活跃计数转换步骤周期性地确认所述统一资源标识符内内容的所述活跃计数,并反映于转换的所述游戏分数。
7.根据权利要求1至4中任意一项所述的利用活跃计数的游戏执行方法,其特征在于,
所述活跃计数转换步骤包括:
探索与所述统一资源标识符的网站相应的换算基准的步骤;及
根据所述探索的换算基准,将所述活跃计数转换成所述游戏分数的步骤;
所述换算基准包括所述网站的广告费用。
8.根据权利要求1至4中任意一项所述的利用活跃计数的游戏执行方法,其特征在于,
所述分配加权值条件为用户拥有的角色的等级、拥有的道具、角色特性、角色个数中至少一者以上。
9.根据权利要求1至4中任意一项所述的利用活跃计数的游戏执行方法,还包括:
算出与所述统一资源标识符对应的所述游戏分数的能使用的余额并提供给所述客户端的步骤。
10.根据权利要求1至4中任意一项所述的利用活跃计数的游戏执行方法,还包括:
生成与所述获得的统一资源标识符相应的所述内容根据活跃计数次序配置于特定位置的网站的步骤。
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