[发明专利]通过在虚拟现实环境内部绘图而进行的三维时尚对象的产生有效
申请号: | 201680028511.1 | 申请日: | 2016-09-13 |
公开(公告)号: | CN107636585B | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | 帕特里克·瑞安·哈克特;小克莱顿·伍德沃德·巴沃尔;安德烈·多罗尼切夫 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/0482 | 分类号: | G06F3/0482;G06F3/0484;G06F3/0481;G06F30/00;G06T17/00;G06T13/20;G06T19/20;G06F111/18 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 周亚荣;安翔 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通过 虚拟现实 环境 内部 绘图 进行 三维 时尚 对象 产生 | ||
本发明描述用于产生三维虚拟现实环境的显示的表示并且在所述虚拟现实环境内限定服装模型对象的系统和方法。所述虚拟现实环境被配置成接收来自耦合到计算装置并且与用户相关联的至少一个输入装置的交互式命令。通过根据配置的动画数据对所述服装模型对象进行动画处理而产生织物移动模拟并且显示在所述虚拟现实环境中。所述显示可以响应于接收指示所述服装模型对象的移动的移动图案而产生。
相关申请的交叉参考
本申请主张2015年9月18日提交的美国申请号14/859,167的权益,所述申请的全部内容通过引用的方式并入本文中。
技术领域
本描述大体上涉及计算机软件的领域,且更具体来说涉及在虚拟现实计算机软件内部绘图的领域。
背景技术
在虚拟现实环境中尝试创建绘图时,使用传统的计算机软件可能会导致困难。另外,传统的图形用户界面(GUI)通常不能良好地转化为虚拟现实环境。虚拟现实环境用三维建立,但传统的GUI通常建立用于二维屏幕。
发明内容
在一个大体方面,计算机实现的方法包括产生三维虚拟现实环境的显示的表示并且在虚拟现实环境内限定服装模型对象。虚拟现实环境被配置成接收来自耦合到计算装置并且与用户相关联的至少一个输入装置的交互式命令。该方法还包括在显示中显示服装模型对象和虚拟现实环境中的多个工具集。多个工具集被配置成在服装模型对象上产生虚拟三维几何内容。该方法另外包括接收多个工具集中的至少一个中的多个选择,所述多个选择至少包括色调、织物和笔触图案(brushstroke pattern)。响应于接收到来自至少一个输入装置的输入反馈的多个移动图案,该方法可以包括根据所述多个移动图案和所述选择来产生三维几何内容,以及在所述显示中和在服装模型对象上显示几何内容。该方法还包括配置用于服装模型对象上的几何内容的动画数据,该动画数据被适配来模拟织物的属性以移动几何内容,以及通过根据配置的动画数据来对服装模型对象进行动画处理并且在虚拟现实环境显示所述模拟而模拟织物移动。所述显示响应于接收到指示服装模型对象的移动的额外移动图案而产生。本方面的其他实施例包括相应的计算机系统、设备和在一个或多个计算机存储装置上记录的计算机程序,每个被配置成执行所述方法的动作。
示例性实现方式可以包括以下特征中的一者或多者。三维几何内容包括代表时尚衣服的至少一部分的线条和形状。在一些实现方式中,色调、织物和笔触图案用于在服装模型对象上产生和输出几何内容。
在一些实现方式中,三维绘图平面被配置成用于接收绘图的平面绘图引导件。平面绘图引导件可以装配到服装模型对象的平面或服装模型对象附近的平面。该平面可以在至少三个轴线上可旋转并且在服装模型对象上或周围可调整。
在一些实现方式中,织物的属性包括织物重量、织物悬垂和织物剪切恢复。模拟织物移动包括获得与用户选择的织物相关联的织物重量信息并且从至少一个输入装置来获得与服装模型对象相关联的用户移动方向和力。模拟织物移动还包括基于织物重量和力而以一速度移动织物的至少一部分,所述移动响应于确定服装模型对象在第二和相反的方向上移动而处于第一方向上。
在一些实现方式中,该方法包括提供用于多个计算装置的网络接口以参与由多个计算装置共享的虚拟现实环境。提供网络接口包括使得各自使用一个或多个唯一识别的输入装置的多个用户能够在虚拟现实环境中与服装模型对象协作以协作修改几何内容。
在一些实现方式中,该方法包括产生用于在虚拟现实环境中使用的一组可选服装模型对象。服装模型对象被配置成与人体解剖学相关联的测量。
在第二总体方面中,描述一种包括三维虚拟现实绘图环境的系统,该系统在环境内限定至少一个服装模型对象。环境被配置成接收来自耦合到计算装置并且与用户相关联的至少一个输入装置的交互式命令。该系统还包括移动跟踪模块,其被配置成检测有关于与被用于对接虚拟现实环境的至少一个输入装置相关联的多个用户移动的位置信息,基于多个织物属性并且响应于多个用户移动而模拟织物移动。
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