[发明专利]信息处理设备、信息处理方法和程序有效
申请号: | 201680027350.4 | 申请日: | 2016-02-08 |
公开(公告)号: | CN107534824B | 公开(公告)日: | 2019-10-18 |
发明(设计)人: | 木村健太郎;后藤智彦;望月俊助 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | H04S5/02 | 分类号: | H04S5/02;H04S1/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 朱胜;马晓虹 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 设备 方法 程序 | ||
[问题]为了提供可以呈现在真实空间中虚拟对象的存在感的信息处理设备、信息处理方法及程序。[解决方案]一种信息处理设备设置有:计算单元,用于基于与用户状态有关的信息和与要通过听觉定位而感知为存在于真实空间中的虚拟对象有关的信息来计算虚拟对象的声源相对于用户的相对定位位置;以及听觉定位单元,用于处理声源的声音信号,以使得音频图像被定位在所计算的定位位置处。
技术领域
本公开内容涉及信息处理设备、信息处理方法和程序。
背景技术
随着信息处理技术和信息通信技术的发展,计算机在日常生活中广泛且有效地用于娱乐和支持。近年来,计算机处理还用在娱乐领域。不仅向在诸如办公室或住房的特定地点工作的用户而且还向在旅行中的用户提供这样的娱乐。
关于旅行中的娱乐,例如,专利文献1提出了一种信息处理设备,该信息处理设备被配置成根据旅行用户的身体的节奏来控制与屏幕上显示的角色的交互,使用户感觉到角色的亲和性,并且使得旅行本身成为娱乐内容。
引用列表
专利文献
专利文献1:JP 2003-305278A
发明内容
技术问题
然而,在专利文献1中,角色的图像显示在显示屏幕上。因此,在难以看到屏幕的情况下(诸如,在步行或跑步期间)难以享受娱乐内容。另外,虽然根据专利文献1,有时根据用户的身体的节奏输出对应于与角色的交互的声音或振动,但是在专利文献1中并未考虑使用户感觉到好像角色实际上存在于那里的真实性。
因此,本公开内容提出了能够呈现虚拟对象在真实空间中的存在的信息处理设备、控制方法和程序。
针对问题的方案
根据本公开内容,提供了一种信息处理设备,该信息处理设备包括:计算单元,其被配置成基于关于虚拟对象的信息和关于用户的状态的信息来计算虚拟对象的声源相对于用户的定位位置,虚拟对象通过声音图像定位使用户感觉到好像虚拟对象存在于真实空间中;以及声音图像定位单元,其被配置成对声源执行声音信号处理,以使得声音图像被定位在所计算的定位位置处。
根据本公开内容,提供了一种信息处理方法,该信息处理方法包括:由计算单元基于关于虚拟对象的信息和关于用户的状态的信息来计算虚拟对象的声源相对于用户的定位位置,虚拟对象通过声音图像定位使用户感觉到好像虚拟对象存在于真实空间中;以及由声音图像定位单元对声源执行声音信号处理,以使得声音图像被定位在所计算的定位位置处。
根据本公开内容,提供了一种程序,该程序使计算机用作:计算单元,其被配置成基于关于虚拟对象的信息和关于用户的状态的信息来计算虚拟对象的声源相对于用户的定位位置,虚拟对象通过声音图像定位使用户感觉到好像虚拟对象存在于真实空间中;以及声音图像定位单元,其被配置成对声源执行声音信号处理,以使得声音图像被定位在所计算的定位位置处。
发明的有益效果
如上所述,根据本公开内容,能够呈现虚拟对象在真实空间中的存在。
注意,以上所描述的效果不一定是限制性的。与上述效果一起或代替上述效果,可以实现本说明书中所描述的效果或者根据本说明书可以领会的其他效果中的任一效果。
附图说明
图1是示出根据本公开内容的实施方式的信息处理设备的概况的说明图。
图2是示出根据实施方式的信息处理设备的外部配置的示例的透视图。
图3是示出根据实施方式的信息处理设备的内部配置的示例的框图。
图4是示出根据实施方式的用户的预设体格数据的说明图。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼公司,未经索尼公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201680027350.4/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种组合式光与扩音器驱动器装置
- 下一篇:用于监测串行总线的电路、设备和方法