[发明专利]用于自动识别眼睛追踪设备的至少一个用户的方法以及眼睛追踪设备有效
| 申请号: | 201680027284.0 | 申请日: | 2016-03-10 |
| 公开(公告)号: | CN107683446B | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
| 发明(设计)人: | 刘坤;F·万纳;W·尼斯蒂科;M·涅瑟 | 申请(专利权)人: | 苹果公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K9/00 |
| 代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 酆迅 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 自动识别 眼睛 追踪 设备 至少 一个 用户 方法 以及 | ||
本发明涉及一种用于借助于眼睛追踪设备(10)来自动识别眼睛追踪设备(10)的至少一个用户的方法,其中该至少一个用户的用户识别数据由眼睛追踪设备(10)的捕获设备(14)捕获。在具有至少一个特定用户的相关联的识别数据(I1,I2,I3)的至少一个配置文件(P1,P2,P3)被存储在存储介质(20)中的第一条件下,将至少一个配置文件(P1,P2,P3)的所存储的识别数据(I1,I2,I3)与所捕获的用户识别数据进行比较,并且在所捕获的用户识别数据根据预定义的标准匹配所存储的识别数据(I1,I2,I3)的第二条件下,将至少一个用户识别为至少一个特定用户,为该至少一个特定用户存储至少一个配置文件(P1,P2,P3)。
本发明涉及一种用于借助于眼睛追踪设备来自动识别眼睛追踪设备的至少一个用户的方法和对应的眼睛追踪设备。
从现有技术中已知用于用户识别的方法,如用于Xbox的Microsoft的Kinect。在此提及的用户识别被认为是用于Xbox的Microsoft的Kinect的密钥部件,以识别和追踪玩家的身份。在游戏会话中可随时间推移来获知玩家的外观。该识别可与Xbox系统中的配置文件中的符号相关联。
对此类设备的用户识别通常用于确定这些用户是否被授权使用该设备,或者是否被授权加载特定于用户的设置,如最近玩过的游戏或喜爱的游戏等等。
从现有技术中也已知眼睛追踪设备和眼睛追踪系统。眼睛追踪设备被配置为追踪人,尤其是他们的眼睛,他们的注视点、或注视方向。此外,在这种连接中,可为特定用户存储配置文件,然而用于如上所述的不同的目的。用户校准对于所有主流眼睛追踪系统至关重要,在注视角度上能够达到0.5度至1度的准确度。校准过程通常需要用户观看屏幕上的若干个预选点,并且然后可对一组特定于用户的参数进行校准和存储,以便在配置文件中进行进一步的眼睛追踪。由于人眼睛的某些属性因人而异,因此通常一个人的校准结果不会对另一个人产生准确的眼睛追踪。因此,当前的眼睛追踪系统通常为每位用户生成一个配置文件,以存储校准结果和一些其他特定设置。这允许用户从前一会话中加载其校准数据,而不是进行新的校准。
已知的眼睛追踪设备存在许多缺点,这是因为在用户实际上可使用其眼睛追踪系统的眼睛追踪功能之前必须执行若干个任务。实际上,用户在进行校准之前必须注册新的配置文件。此外,必须执行校准程序,这通常需要约15秒至30秒,这因系统的不同而有所不同并且还取决于用户的经验和能力。当同一用户以后使用该系统时,其必须手动选择配置文件,使得系统能够加载所存储的校准数据。如果用户选择了错误的配置文件,错误的校准数据会严重降低追踪准确度,并且注视角度的误差可能大于5度。由于用户必须告诉系统要使用哪个配置文件,因此例如当用户频繁更改或用户无法容易地使用鼠标/键盘时,可能会造成实际的负担并且会大大降低用户体验。
此外,由主流的眼睛追踪系统所使用的经典用户校准程序对某些应用程序联系人会造成很大的阻碍并且是不友好的。此类经典校准被认为是阻碍眼睛追踪技术被整合到更多应用程序中的主要障碍中的一个障碍。
因此,本发明的一个目的是促进眼睛追踪设备的使用,并减少用户为了使用眼睛追踪设备而进行的工作。
该目的通过一种用于借助于具有根据权利要求1所述的特征的眼睛追踪设备来自动识别眼睛追踪设备的至少一个用户的方法,以及具有根据权利要求15所述的特征的用于自动识别至少一个用户的眼睛追踪设备而得到解决。本发明的有利实施方案在从属权利要求中被呈现。
根据本发明,借助于眼睛追踪设备来自动识别眼睛追踪设备的至少一个用户的方法包括以下步骤:
a)通过眼睛追踪设备的捕获设备来捕获至少一个用户的用户识别数据;
b)在具有至少一个特定用户的相关联的识别数据的至少一个配置文件被存储在存储介质中的第一条件下,将至少一个配置文件的所存储的识别数据与所捕获的用户识别数据进行比较;以及
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