[发明专利]虚拟现实中经由手与对象的场境敏感碰撞的输入有效
申请号: | 201680025084.1 | 申请日: | 2016-08-04 |
公开(公告)号: | CN107533373B | 公开(公告)日: | 2020-09-08 |
发明(设计)人: | 曼纽尔·克里斯蒂安·克莱蒙特;亚历山大·詹姆斯·法堡;拉胡尔·加尔格;乔纳森·滕普松;陈世琦 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0481;G06F3/0484;G06F3/0485;G06T19/00;A63F13/212;A63F13/213;A63F13/428 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 周亚荣;安翔 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 经由 对象 敏感 碰撞 输入 | ||
在一方面,描述了用于在虚拟环境中接收虚拟用户的输入的方法和系统。输入可以基于由访问虚拟环境的用户执行的多个移动。基于多个移动,该方法和系统可以包括检测虚拟用户的至少一部分在碰撞区的阈值距离之内,该碰撞区与至少一个虚拟对象相关联。所述方法和系统还可以包括基于至少一部分和至少一个虚拟对象为虚拟用户选择碰撞模式,并且基于所选择的碰撞模式动态地修改虚拟用户。
相关申请的交叉引用
本申请要求2015年8月4日提交的题为“Context Sensitive Hand Collisions inVirtual Reality”的美国专利申请序列号62/200,825的优先权和权益,其公开内容以引用的方式并入到本文中。
技术领域
总体上,本说明书涉及在虚拟现实(VR)环境中使用计算设备。特别地,本说明书涉及用于处理VR环境中的碰撞的技术。
背景技术
一般来说,虚拟现实可以围绕人并将人沉浸在计算机生成的三维(3D)环境中。人可以通过与特定电子设备的交互和/或实体穿戴来进入该环境。示例电子设备可以包括但不限于:包括在观看屏幕(例如,显示设备或监视器)时,用户所看的屏幕、眼镜或护目镜的头盔,配有传感器的手套和包括传感器的外部手持设备。一旦人进入VR环境,该人就可以以对于该人看起来真实的方式(例如,实体方式)与3D环境进行交互。
发明内容
一个或多个计算机的系统可以被配置为通过安装在系统上、在操作中使系统执行动作的软件、固件,硬件或它们的组合来执行特定的操作或动作。一个或多个计算机程序可以被配置为通过包括指令来执行特定操作或动作,指令在由数据处理装置执行时使装置执行动作的指令。
在一个一般方面,计算机实施的方法包括计算机实施的方法。该方法可以包括接收用于在虚拟环境中的虚拟用户的输入。输入可以基于由访问虚拟环境的用户执行的多个移动。该方法还可以包括基于多个移动来检测虚拟用户的至少一部分在碰撞区的阈值距离内。碰撞区可以与至少一个虚拟对象相关联。该方法还可以包括基于至少一部分和至少一个虚拟对象来选择用于虚拟用户的碰撞模式,以及基于所选择的碰撞模式来动态地修改虚拟用户。该方面的其它实施例包括记录在一个或多个计算机存储设备上的相应计算机系统、装置和计算机程序,每个计算机系统,装置和计算机程序被配置为执行方法的动作
实施方式可以包括以下特征中的一个或多个。该方法还可以包括调整碰撞区以与修改的虚拟用户对准。调整可以包括在接收输入的碰撞区中提供多个可视目标。多个可视目标可以与所选择的碰撞模式相关联。输入可以包括靠近至少一个虚拟对象的悬停移动,并且阈值距离包括离至少一个虚拟对象大约0.5到1英寸。
该方法还可以包括确定虚拟环境提供可滚动内容,选择基于手掌的碰撞模式,以及响应于接收到由用户的手发起的手掌姿势来配置内容被滚动。动态地修改虚拟用户可以包括修改对应于在虚拟环境中提供输入的虚拟用户的一部分。修改该部分还可以包括检测到输入包括手指移动,并且该部分包括一个或多个虚拟手指,以及将一个或多个虚拟手指的触及范围扩展到碰撞区中。扩展可以包括使虚拟用户适于与在虚拟环境中与一个或多个虚拟手指的阈值距离内示出的虚拟对象进行交互。动态地修改虚拟用户可以包括向用户提供视觉响应、音频响应或触觉响应中的至少一个。该方法还可以包括至少部分地基于所选择的碰撞模式来提供至少一个场境敏感碰撞区,其中如果碰撞区的场境被配置为接收手指姿势,则碰撞模式被配置为精细碰撞模式,并且如果碰撞区的场境被配置为接收交互式手姿势,则碰撞模式被配置为粗略碰撞模式。可以基于与碰撞区相关联的大小来提供场境敏感碰撞区。可以基于与虚拟环境中的至少一个虚拟对象相关联的大小来提供场境敏感碰撞区。所描述技术的实施可以包括计算机可访问介质上的硬件,方法或过程或计算机软件。
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