[发明专利]基于与增强现实场景的用户交互的增强修改有效
申请号: | 201680009802.6 | 申请日: | 2016-02-18 |
公开(公告)号: | CN107251102B | 公开(公告)日: | 2022-12-16 |
发明(设计)人: | G·卡米;A·莫兰 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/01 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 高见 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 增强 现实 场景 用户 交互 修改 | ||
描述了用于响应于用户交互来修改增强现实的设备、方法和存储介质。在一个实例中,用于修改增强现实的所述设备可以包括处理器、与所述处理器耦合以用于捕捉物理场景的场景捕捉相机、以及由所述处理器操作的增强管理模块。所述增强管理模块可以获取并分析所述物理场景、基于所述分析的结果生成一个或多个虚拟物品以增强对所述物理场景的渲染、追踪与所述经渲染的增强场景的用户交互、并且响应于所述追踪的用户交互来修改或补充所述虚拟物品。可对其他实施例进行描述并要求保护。
相关申请
本申请要求于2015年3月24日提交的题为“AUGMENTATION MODIFICATION BASEDON USER INTERACTION WITH AUGMENTED REALITY SCENE(基于与增强现实场景的用户交互的增强修改)”的美国申请号14/667,302的优先权。
技术领域
本公开涉及增强现实领域,并且具体地涉及响应于用户交互而修改增强现实。
背景技术
本文所提供的背景描述是出于一般地呈现本公开的上下文的目的。除非本文另外指出,否则本节中所描述的材料对于本申请的权利要求书而言并非现有技术,并且不通过包括在本节中而被承认是现有技术。
贯穿人的一生,可能涉及居住的物理世界以及可以玩耍、学习、工作等的虚拟世界两者。增强现实和混合现实应用创建了可以模糊虚拟世界与真实世界之间的界限的环境。然而,在当前现有技术下,增强现实可以包括利用虚拟产物对物理场景的增强,所述增强基于用户的自然交互模态(比如面部表情、手势、语音命令等)可能并不响应于与用户的交互。
附图说明
结合附图通过以下详细描述将很容易理解实施例。为了方便本描述,相同的参考标号指代相同的结构元件。在附图的各图中通过示例的方式而非通过限制的方式展示了实施例。
图1是根据本公开的各实施例的展示了一种用于响应于用户交互来修改增强现实的示例设备的框图。
图2展示了根据本公开的各实施例的示例计算环境。
图3展示了根据一些实施例的用于响应于用户交互来修改增强现实的示例过程。
图4展示了根据各实施例的适用于实践本公开的各个方面的示例计算环境。
图5展示了具有被配置用于实践与参照图1至图3所描述的过程相关联的操作中的全部操作或所选操作的指令的示例非瞬态计算机可读存储介质。
具体实施方式
在以下详细描述中,参照形成其一部分的附图,其中相同的标号自始至终指代相同的部件,并且其中通过说明的方式示出了可实践的实施例。应当理解,在不脱离本公开的范围的情况下,可以利用其他实施例并且可以做出结构改变或逻辑改变。因此,以下详细描述不应被认为具有限制意义,并且实施例的范围由所附权利要求书及其等效物来限定。
本文中描述了用于基于与经渲染的增强现实的用户交互来修改增强现实的计算设备、方法和存储介质。在一个实例中,用于修改增强现实的所述设备可以包括处理器、与所述处理器耦合以用于捕捉物理场景的场景捕捉相机、以及由所述处理器操作的增强管理模块。所述增强管理模块可以获取并分析所述物理场景、基于所述分析的结果生成一个或多个虚拟物品以增强对所述物理场景的渲染、追踪与所述经渲染的增强场景的用户交互、并且响应于所述追踪的用户交互来修改或补充所述虚拟物品。
可以采用对理解所要求保护的主题最有帮助的方式将各个操作依次描述为多个分立的动作或操作。然而,描述的顺序不应被解释为暗示这些操作一定是顺序相关的。具体地,可以不按所呈现的顺序来执行这些操作。可以按与所描述的实施例不同的顺序来执行所描述的操作。可以执行各个附加操作和/或可以在附加实施例中省略所描述的操作。
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