[实用新型]体感模拟用具的气味发生装置有效
| 申请号: | 201621268760.1 | 申请日: | 2016-11-22 |
| 公开(公告)号: | CN206224387U | 公开(公告)日: | 2017-06-06 |
| 发明(设计)人: | 包磊 | 申请(专利权)人: | 包磊 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 深圳中一专利商标事务所44237 | 代理人: | 陈宇 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 模拟 用具 气味 发生 装置 | ||
技术领域
本实用新型涉及通过人体感觉模拟的技术领域,尤其涉及一种体感模拟用具的气味发生装置。
背景技术
体感,也可称躯体感觉,是触觉、压觉、温觉、痛觉和本体感觉(关于肌肉和关节位置和运动、躯体姿势和运动以及面部表情的感觉)的总称。体感技术,是通过模拟和监测体感,实现对应的功能或与其他设备的配合与互动。例如,配合电影或游戏的相关场景,模拟振动、冷的感觉等以加强用户的真实感。又例如,当你站在一台电视前方,假使有某个体感装置可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。
目前的体感模拟装置一般是结合具体的应用场景,通过穿戴设备模拟场景需要的单个或少数几个体感。例如通过体感手套,模拟手部的触感;通过其中设置传感器的体感背心,模拟振动的感觉,以配合游戏场景的需要。具体的是,控制单元根据相关分析发出控制信号,控制对应位置的体感模拟部件进行体感刺激以实现体感模拟。但是,现有的体感模拟装置只能模拟身体局部的部分感觉,例如手部的触感、胸口部分的振动等,而未与身体其他部分的感觉进行配合;尤其为,现有的体感模拟装置大多缺乏可产生气味的功能,使用户缺少感受气味刺激的体验机会,从而也使用户在体验应用场景时中的真实度感受不强,降低了体感模拟装置的模拟有效度。
实用新型内容
本实用新型的目的在于克服现有技术之缺陷,提供一种体感模拟用具的气味发生装置,以解决现有技术中的体感模拟装置缺乏可产生气味刺激的功能,而致用户在体验气味模拟的应用场景时无法感受气味刺激的技术问题。
本实用新型是这样实现的,一种体感模拟用具的气味发生装置,所述体感模拟用具包括一用于包裹用户全身的可穿戴本体,所述气味发生装置包括:
电路板,所述电路板设于所述可穿戴本体上;
气味源,所述气味源设于所述电路板上,并与所述电路板电连接,以用于产生一种或多种香味;
气味引流器,所述气味引流器设于所述可穿戴本体上,并与所述电路板电连接,以将所述气味源产生的气味引送至用户。
优选地,所述电路板为柔性电路板。
优选地,所述电路板为刚性电路板。
优选地,所述电路板为刚柔结合电路板。
优选地,所述电路板为单面板。
优选地,所述电路板为双面板。
优选地,所述电路板为多层板。
具体地,所述气味发生装置为多个。
进一步地,所述多个气味发生装置之间电连接。
具体地,所述气味引流器为风扇或气泵。
本实用新型的体感模拟用具的气味发生装置的技术效果为:当需要产生气味时,可通过电路板控制气味源工作,以使其组合出所需的香味,接着,电路板会控制气味引流器工作,以将气味源组合产生的香味引送至用户嗅觉,由此,使用户能感受到气味的体感刺激,保证了用户对于气味刺激的要求及真实体验。
附图说明
图1为本实用新型的气味发生装置设于体感模拟用具的正面的示意图;
图2为本实用新型的气味发生装置设于体感模拟用具的背面的示意图;
图3为本实用新型的气味发生装置设于体感模拟用具后与视频设备结合使用的示意图
图4为本实用新型的气味发生装置与控制单元之间的控制示意图;
图5为本实用新型的气味发生装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
请参阅图1至图5,下面对本实用新型的体感模拟用具的气味发生装置的实施例进行阐述。
本实施例的体感模拟用具100,可单独使用,也可结合视频设备200使用,如普通的家庭电视、电脑,或者佩戴VR/AR之类的视频设备200。其中,VR即为虚拟现实技术,其是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,具体地,它是利用计算机生成一种模拟环境,而该模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的仿真系统,可使用户沉浸到该模拟环境中;AR,即为增强现实技术,它是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界反映在现实世界并进行互动。
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