[实用新型]一种游戏操控装置及一种游戏系统有效
申请号: | 201621250536.X | 申请日: | 2016-11-18 |
公开(公告)号: | CN206276024U | 公开(公告)日: | 2017-06-27 |
发明(设计)人: | 李绍祥 | 申请(专利权)人: | 歌尔科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;A63F13/24;A63F13/52 |
代理公司: | 北京市隆安律师事务所11323 | 代理人: | 权鲜枝,吴昊 |
地址: | 266104 山东省青岛*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 操控 装置 系统 | ||
技术领域
本实用新型涉及游戏设备技术领域,特别涉及一种游戏操控装置及一种游戏系统。
背景技术
游戏操控装置如游戏手柄等,是电子游戏系统的常规部件。随着xbox、ps4的风靡,游戏手柄一类的游戏操控装置在专业游戏中有着不可取代的位置。但由于使用者在游戏中往往过于兴奋,沉迷于游戏导致忘记时间,长时间的游戏操作很容易造成视觉疲劳、身体疲劳等而不自知。尤其是过于迷恋游戏的学生,时间完全无法控制,不仅影响学习,而且影响身体健康。
实用新型内容
鉴于上述问题,本实用新型提供了一种游戏操控装置及一种游戏系统,以解决现有游戏操控装置容易引起使用者疲劳而不自知的问题。
为达到上述目的,本实用新型的技术方案是这样实现的:
一方面,本实用新型提供一种游戏操控装置,所述游戏操控装置包括按键或摇杆,还包括:控制模块和提示模块,
所述按键或摇杆上设置有压力传感器,用于检测使用者手指按压所述按键或摇杆上的压力数据并实时发送给所述控制模块;
所述控制模块记录接收到所述压力数据的持续时间,在接收到所述压力数据的持续时间超过预设的时间阈值后,控制所述提示模块向使用者发出提示信息。
另一方面,本实用新型还提供一种游戏系统,包括主机、显示屏和上述任一项所述的游戏操控装置,所述主机内加载并运行有游戏软件,所述显示屏显示游戏场景画面,所述游戏操控装置用于向所述主机发送操控指令。
本实用新型的有益效果是:本实用新型提供一种游戏操控装置及一种游戏系统,游戏操控装置包括控制模块、提示模块,以及设置于按键或摇杆上的压力传感器,控制模块检测到所述压力数据的持续时间超过预设的时间阈值后,控制所述提示模块向使用者发出提示信息,提醒使用者注意休息,避免使用者长时间游戏造成过度疲劳。
附图说明
图1是本实用新型实施例的游戏操控装置的示意图;
图2是本实用新型实施例的游戏系统的示意图。
具体实施方式
本实用新型的设计构思是,在游戏操控装置上增加压力传感器和提示模块,根据压力传感器检测的压力数据判断使用者的游戏情况,根据使用者的游戏时间和疲劳程度定时向使用者发出提示信息,提示使用者注意休息,防止使用者在游戏过程中过于沉迷忘记时间,造成视觉疲劳、身体疲劳。
为使本实用新型的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本实用新型实施方式作进一步地详细描述。
如图1所示,本实用新型实施例提供一种游戏操控装置100,游戏操控装置100包括按键或摇杆,还包括:控制模块和提示模块120。按键或摇杆上设置有压力传感器130,用于检测使用者手指按压按键或摇杆上的压力数据并实时发送给控制模块。
在本实用新型的一个实施例中,为了更准确地检测使用者手指按压的压力数据,压力传感器130均匀分布在按键或摇杆上。
控制模块记录接收到压力数据的持续时间,在接收到压力数据的持续时间超过预设的时间阈值后,例如超过四十分钟或一个小时后,控制提示模块120向使用者发出提示信息,提醒使用者注意休息,避免过于沉迷忘记时间而引起过度疲劳。
在本实用新型的一个具体实施例中,提示模块120包括:振动器和/或扬声器,振动器以预设的振动频率和振动时长发出振动提示信息,扬声器以播放预设音频的方式发出声音提示信息。
在本实用新型的一个实施例中,控制模块内还预存有不同年龄段对应的压力数据范围和时间阈值;
控制模块还用于将接收的压力数据与预存的不同年龄段对应的压力数据范围对比,判断使用者的年龄段,并在接收到压力数据的持续时间超过该年龄段对应的时间阈值后发出提示信息。
不同年龄段对应的压力数据范围可通过对不同年龄段的模拟用户进行试验获得经验值。不同年龄段设置的时间阈值不同,例如对于儿童,时间阈值设置的相对较小,因为长时间游戏对于处在生长发育阶段的儿童副作用更大。
在本实用新型的另一个实施例中,控制模块内还预存有不同手指疲劳程度对应的压力数据范围和时间阈值;
控制模块还用于将接收的压力数据与预存的不同手指疲劳程度对应的压力数据范围对比,判断使用者的手指疲劳程度,并在接收到压力数据的持续时间超过该手指疲劳程度对应的时间阈值后发出提示信息。
不同手指疲劳程度对应的压力数据范围可通过对模拟用户进行大量试验,获得不同手指疲劳程度对应的压力数据范围的经验值。压力数据越大,手指疲劳程度一般也越高,对应的时间阈值设置的也越小。
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