[实用新型]旋转镜头超短焦投影机有效

专利信息
申请号: 201621231768.0 申请日: 2016-11-17
公开(公告)号: CN206162048U 公开(公告)日: 2017-05-10
发明(设计)人: 杜辉;汪鑫;王兆岗 申请(专利权)人: 杜辉
主分类号: G03B21/28 分类号: G03B21/28;G02B27/22
代理公司: 郑州红元帅专利代理事务所(普通合伙)41117 代理人: 秦舜生
地址: 473000 河*** 国省代码: 河南;41
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摘要:
搜索关键词: 旋转 镜头 超短 投影机
【说明书】:

技术领域

本实用新型属于投影显示技术领域,具体涉及一种旋转镜头超短焦投影机。

背景技术

投影机是一种可以将图像或视频投射到幕布上的设备,可以通过不同的接口同计算机、VCD、DVD、BD、游戏机、DV等相连接播放相应的视频信号。投影机广泛应用于家庭、办公室、学校和娱乐场所,根据工作方式不同,有CRT,LCD,DLP等不同类型。近几年最新出的LED投影机让投影行业发展到了一个至高的领域。但是现有的投影机的投射方式均是镜头固定式投影结构,投影机固定其投影画面位置也基本是固定位置的,当需要转动投影画面时,常采用旋转整体投影机的办法来实现,这种旋转方式不能实现灵敏、高速的调节,影响投影效果。

旋转投影显示在真三维显示技术中也有应用,体扫描显示单元中的成像空间可以由屏幕的旋转或平移产生,在屏幕扫过成像空间时在发射面上激活体素。由于体素激活后的有效时间是有限的,因此需要不断刷新成像空间中的每个体素。所以,屏幕的运动频率要够快,才能生成稳定的三维物体的立体图像。 由于体扫描显示技术是靠屏幕的周期运动来构成成像空间,极高的运动速度,会产生一系列的机械问题,机械部分的稳定性和显示单元的使用寿命,机械部分的噪声和振动,机械部分对显示单元的轻便性的影响,另外系统操作上不可避免的误差为显示单元带来大的机械冲击和大的加速度。屏幕尺寸和重量较大,这种显示结构制约了真三维显示技术的发展。

发明内容

为解决现有技术存在的缺陷,本实用新型的目的在于提供一种旋转镜头超短焦投影机,结构紧凑,旋转镜头轻巧,转动灵活,控制方便,在整个机体不动的情况下可实现超短焦旋转投影,在环形幕上投影影像。

为实现上述目的,本实用新型采用的技术方案:该旋转镜头超短焦投影机,具有光学投影系统,其特征在于:所述光学投影系统包括投影镜头,在投影镜头的上方设有倾斜的平面反射镜,在平面反射镜相对侧的上方设有非球面反射镜,所述平面反射镜和非球面反射镜固定在旋转平台上,电机驱动所述旋转平台绕投影镜头光轴为中心旋转,投影镜头射出的光线依次经平面反射镜和非球面反射镜反射投影。

所述非球面反射镜为凹面非球面反射镜或凸面非球面反射镜。

所述旋转投影超短焦投影机用于真三维立体显示投影。

所述电机为饲服电机或程控电机,体位传感器检测人体所处方位角度,传输信号给电机控制器,电机控制器控制电机旋转的角度,实现情景追踪投影。

在所述旋转平台上设有配重块结构,使旋转平台高速平稳转动。

所述旋转投影超短焦投影机用于娱乐场所环境投影或用于旋转投影灯。

所述旋转投影超短焦投影机可用于700nm到2500nm波长的激光雷达。

所述光学投影系统的光源为纯激光光源、LED光源、激光加荧光粉光源或激光加LED加荧光粉混合光源。

采用上述技术方案的有益效果:该旋转镜头超短焦投影机在整个机体不动的情况下可实现超短焦旋转投影,可在环形幕上投影影像,也可用于三维投影。真三维立体显示技术是指通过一个3D显示器来直接显示三维图像,观察者不需要佩带任何辅助设备就可实现全视景、多角度、多人同时观察三维物体图像,从而使得三维物体表现出既有心理景深,又有物理景深,更加符合实际情况。

现在的三维显示一般使用平面显示器模拟三维图像或者使用三维眼镜之类的辅助设备。这样的显示方式缺乏物理深度,使用条件也比较苛刻。真三维显示技术的基本机理是在空间给定点(x ,y ,z)处进行成像,每一个成像点都是三维成像最基本的单位-称为体素点,一系列的体素点就在实际的三维空间形成了真实的三维图像。它具有真实的物理深度,同时使用方便、无需特殊辅助设备。

体扫描技术主要用于动态物体的显示。在该技术中,一串二维图像被投影到一个旋转或移动的屏幕上,同时该屏幕以观察者无法觉察的速度在运动,因为人的视觉暂留从而在人眼中形成三维物体。因此,使用这种立体显示技术的显示系统可实现图像的真三维显示,系统中不同颜色的光束通过光偏转器投影到显示介质上,从而使得介质体现出丰富的色彩。同时,这种显示介质能让光束产生离散的可见光点,这些点就是体素,对应于三维图像中的任一点。一组组体素用来建立图像,观察者可从任意视点观察到这个真三维图像。在体扫描显示系统中,构造成像空间的屏幕由两部分组成:用于生成体素的发射面和提供机械支撑的支撑体。所以运动的屏幕是发射面和支撑体的结合。体素在发射面被激活,然后随着屏幕的周期性运动构成成像空间,从而获得真三维显示。

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