[实用新型]适配于虚拟现实的枪形手柄有效
申请号: | 201621146426.9 | 申请日: | 2016-10-21 |
公开(公告)号: | CN206276025U | 公开(公告)日: | 2017-06-27 |
发明(设计)人: | 陈琪禕;韩震;白杰;漆俊 | 申请(专利权)人: | 上海米影信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/213 |
代理公司: | 北京细软智谷知识产权代理有限责任公司11471 | 代理人: | 赵芳 |
地址: | 200025 上海市黄*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 手柄 | ||
技术领域
本实用新型涉及虚拟现实装备技术领域,具体涉及适配于虚拟现实的枪形手柄。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该模拟环境中。
HTC Vive是一个虚拟现实系统,被设计运行在Steam VR上。该系统使用两个基站让头显和控制器具备空间定位能力。这套系统除了游戏和虚拟现实体验外,还具有机器人定位和导航功能。
使用HTC Vive虚拟现实系统时,需要先布置了一个约5*5米的房间,房子中间放置了一把椅子,角落处放一台操控电脑,房间天花板对角处安置了两个摄像头光学动作捕捉设备。用户坐在椅子上带上VR头盔,头盔上有HDMI接口、USB2.0及3.0接口,还有电源和耳机接口。Vive头盔通过电缆接到电脑上。同时将两个交互手柄拿在手里,当手柄打开以后,就会在虚拟场景中出现一个发光的控制器。头盔和手柄上有很多的传感器,用来和摄像头联动精确的捕捉动作。
可以毫不夸张的说,HTC Vive可以说是目前最佳的VR头盔了。在基础硬件方面,HTC Vive采用了1200X1080像素屏幕,刷新率达到了每秒90帧,消除了VR技术常见的抖动,而且基本上没有了晕动症。而且,视场角也基本接近普通眼镜人群的视场角了,加上逼真的画面,使得沉浸感更强。另外更加逼真的是,当用户置身在这样一个虚拟的世界中,用户可以随意走动,并且在这样的虚拟空间中通过一系列动作来体验VR游戏的最佳魅力。
但HTC Vive产品的缺点在于,玩家在玩射击类VR游戏的过程中,手中的杯状控制器手柄与虚拟现实游戏场景中玩家所持有的枪在触感、形状及结构上皆不同,很难使用户达到极高真实度的虚拟现实游戏体验,不能充分延展虚拟现实游戏的沉浸感。
实用新型内容
有鉴于此,本实用新型的目的在于克服现有技术的不足,提供适配于虚拟现实的枪形手柄,使虚拟现实控制器手柄与虚拟现实游戏场景中的枪形道具在结构和外部形状上相匹配。
为实现以上目的,本实用新型采用如下技术方案:
适配于虚拟现实的枪形手柄,包括杯状控制器手柄,还包括仿真枪体,所述仿真枪体包括枪管、枪托、扳机件及设置在所述枪管内的激光发射装置和设置在所述枪托内的蓄电池,其中,
所述扳机件,设置在所述枪管和枪托之间,包括扳机框架和锁柄按钮,其中,所述扳机框架上设置有通电凹槽,所述通电凹槽内表面的侧壁上贴附有相对设置的正极金属触片和负极金属触片;所述正极金属触片与所述激光发射装置串联后与所述蓄电池的正极相连接,所述负极金属触片与所述蓄电池的负极相连接;
所述锁柄按钮包括透明外壳及设置在透明外壳内的LED灯,所述透明外壳通过底部设置的弹性元件固定在所述通电凹槽内;所述透明外壳底部还设置有第一金属触头和第二金属触头,当按下所述透明外壳后,所述第一金属触头和第二金属触头分别与所述正极金属触片和负极金属触片相连通;
所述透明外壳的周向设置有间隔预设距离的第一限位卡槽和第二限位卡槽,所述杯状控制器手柄斜插入所述扳机框架内,所述杯状控制器手柄杯口内侧套在第一限位卡槽内,当按下所述透明外壳后,所述第二限位卡槽与所述通电凹槽的槽口相卡和,所述第一限位卡槽将杯状控制器手柄锁定在所述扳机框架上。
优选地,所述通电凹槽四周设有与所述杯状控制器手柄杯口边缘相卡和的限位凹槽。
优选地,所述LED灯为蓝色LED灯,所述激光发射装置发射蓝色激光。
优选地,所述仿真枪体由塑料制成。
本实用新型采用以上技术方案,至少具备以下有益效果:
由上述技术方案可知,本实用新型提供的这种适配于虚拟现实的枪形手柄,杯状控制器手柄斜插入仿真枪体的扳机框架内,其杯口套在锁柄按钮的第一限位卡槽内,当按下锁柄按钮的透明外壳后,锁柄按钮的第二限位卡槽与通电凹槽的槽口相卡和,锁柄按钮的第一限位卡槽将杯状控制器手柄锁定在仿真枪体的扳机框架上。从而实现将HTC VIVE开发的杯状控制器手柄与仿真枪体的可拆卸结合,不仅具备HTC VIVE手柄本身具备的全方位、高精准度、低延时的特点,同时让玩家在玩射击类VR游戏的过程中,手中的枪型手柄与虚拟现实射击游戏中的枪在触感、结构和形状上的完全匹配,从而使用户达到极高真实度的虚拟现实游戏体验,充分延展了虚拟现实游戏沉浸感的这个特性。
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