[实用新型]一种基于足部的运动控制装置有效
| 申请号: | 201620931873.9 | 申请日: | 2016-08-15 |
| 公开(公告)号: | CN206138728U | 公开(公告)日: | 2017-05-03 |
| 发明(设计)人: | 李文松 | 申请(专利权)人: | 李文松 |
| 主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/42;A63F13/285 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 310053 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 足部 运动 控制 装置 | ||
技术领域
本实用新型涉及虚拟现实领域,尤其涉及一种基于足部的运动控制装置。
背景技术
现有带有VR的游戏,大都通过电脑键盘或者外部的手持式控制终端按钮进行操作,这种方式,用户交互性差,同时不具备健身效果。
实用新型内容
为解决以上技术问题,本实用新型提供了一种能健身的基于足部运动的控制装置。
本实用新型为解决其技术问题所采用的技术方案是,
一种基于足部的运动控制装置,包括控制系统,以及与控制系统相连的通信模块、运动装置,控制系统用于控制整个游戏装置的运行,通过运动装置输入控制信号,经通信模块与装载有VR游戏软件的外部上位机进行通信;其特征在于,所述运动装置采用齿轮运动方式或者履带力反馈形式或者脚踩按钮的方式三种中的任意一种或者任意两种或者三种的组合实现运动。
通过在游戏装置中设置一运动装置,游戏者可在运动装置上进行运动,以便输入游戏中游戏者的各项运动信号,这一方式,不仅将健身融入到游戏者,同时还使得游戏者更加身临其境的玩游戏,增加入机交互效果。
采用履带力反馈形式以及齿轮运动方式实现运动控制,使得运动装置整体运动或者运动装置中的局部运动,当运动者在运动时,相对运动装置产生一个相对向前和向后的运动,使得人机交互效果更好。
进一步,运动装置其被划分成5个子区域,分别为中间区域、第一区域、第二区域、第三区域、第四区域;在第一区域内的输入运动信号,对应游戏中显示为往前运动;在第三区域内的输入运动信号,对应游戏中显示为往后运动;在第二区域内的输入运动信号,对应游戏中显示为往左运动;在第二区域内的输入运动信号,对应游戏中显示为往右运动。
5个区域,可根据实际游戏进行划分、定义,可满足大部分游戏的需求,在一些特定环节,可将某两个区域结合起来,以定义游戏的某一特定动作,比如向左跳,可结合第二区域以及中间区域。
进一步,当运动装置采用齿轮运动方式时,此时运动装置内部设置有转轴和齿轮,当游戏者在运动装置上运动时,转轴转动,进而带动齿轮传动。
进一步,通过脚踩按钮的方式实现左右转身。
进一步,还包括一电池模块,电池模块用于给系统提供电源支持。
进一步,运动装置还包括一座椅。座椅的设置,可以使得游戏者坐着玩游戏,此时只需将脚放置在运动装置上,通过跺脚方式输入运动信号。
进一步,座椅上设置有按钮。按钮的设置,使得运动装置能实现多种信号的输入。
本实用新型的优点在于,结构简单,将健身与游戏结合在一起,使得游戏者在游戏中解决健身需求,满足游戏者多样化需求。
附图说明
图1是本实用新型的系统框图;
图2是实施例1中运动装置的结构图;
图3是实施例2中运动装置的结构图;
图4是采用脚踩按钮方式的运动装置的结构图;
图5是实施例4中运动装置的结构图。
具体实施方式
为了使本实用新型实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合图示与具体实施例,进一步阐述本实用新型。
实施例1
如图1所示,运动控制装置,包括控制系统11,以及与控制系统相连的运动装置12、通信模块13、电池模块14;
控制系统11用于控制整个游戏装置的运行,其通过内部的通信模块13与上位机2进行通信,上位机2中安装有游戏软件;运动装置12用于输入游戏者的运动信号,当游戏者在运动装置中输入运动信号时,控制系统将采集到的运动信号通过通信模块反馈给上位机。电池模块14用于给系统提供电源支持。
通过VR眼镜可以浏览VR游戏中的视频,在本实施例中,运动装置12呈圆形,其被划分成5个子区域,分别为中间区域125、第一区域121、第二区域122、第三区域123、第四区域124。在第一区域121内的输入运动信号,对应游戏中显示为往前运动,在第三区域123内的输入运动信号,对应游戏中显示为往后运动,在第二区域122内的输入运动信号,对应游戏中显示为往左运动,在第二区域124内的输入运动信号,对应游戏中显示为往右运动。上述五个区域内均设置有转轴和齿轮,当操作者在第一区域121内运动时,第一区域内的转轴运动,进而带动齿轮运动,此时对应游戏中操作者往前运动,当齿轮转动越快时,显示游戏者跑的越快。中间区域125对应为终止按键。
实施例2
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