[实用新型]桌面型个人沉浸虚拟现实交互设备有效
申请号: | 201620863529.0 | 申请日: | 2016-08-10 |
公开(公告)号: | CN206209591U | 公开(公告)日: | 2017-05-31 |
发明(设计)人: | 李昉;吴坚;张晓烁 | 申请(专利权)人: | 北京天远景润科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G02B27/26 |
代理公司: | 北京海虹嘉诚知识产权代理有限公司11129 | 代理人: | 高丽萍 |
地址: | 100085 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 桌面 个人 沉浸 虚拟现实 交互 设备 | ||
1.一种桌面型个人沉浸虚拟现实交互设备,其特征在于,包括:
3D立体显示设备,
固化于3D立体显示设备的两台以上基于光学运动捕捉技术的红外相机,
偏振立体眼镜,设置有被红外相机识别的第一组光学捕捉点,
交互笔,设置有被红外相机识别的第二组光学捕捉点,所述第二组光学捕捉点与第一组光学捕捉点的形状和/或大小有差异。
2.根据权利要求1所述的桌面型个人沉浸虚拟现实交互设备,其特征在于,所述红外相机采用四台,并嵌入式固化在3D立体显示设备框架内部,两台在3D立体显示设备上框架的左端且另两台在3D立体显示设备上框架的右端,四台红外相机角度固定且整体视角覆盖操作空间。
3.根据权利要求1或2所述的桌面型个人沉浸虚拟现实交互设备,其特征在于,所述第一组光学捕捉点和/或第二组光学捕捉点中的光学捕捉点为被动形式或主动形式,所述被动形式的光学捕捉点为荧光反射刚体并在表面具有荧光反射涂层,所述主动形式的光学捕捉点为LED发光器件。
4.根据权利要求3所述的桌面型个人沉浸虚拟现实交互设备,其特征在于,所述偏振立体眼镜上设置的第一组光学捕捉点具有5个光学捕捉点且均设置于偏振立体眼镜的眼镜框上,包括在鼻梁框、左眼镜框左边的上端和下端以及右眼镜框右边的上端和下端分别设置。
5.根据权利要求4所述的桌面型个人沉浸虚拟现实交互设备,其特征在于,所述交互笔上设置的第二组光学捕捉点具有2个光学捕捉点且分别设置在交互笔的两端。
6.根据权利要求5所述的桌面型个人沉浸虚拟现实交互设备,其特征在于,所述交互笔上设置有多个可编程功能按键。
7.根据权利要求6所述的桌面型个人沉浸虚拟现实交互设备,其特征在于,所述功能按键包括触发类按键和拾取类按键。
8.根据权利要求1或2所述的桌面型个人沉浸虚拟现实交互设备,其特征在于,各所述红外相机的捕捉距离为1.5米,镜头视角为55度。
9.根据权利要求1所述的桌面型个人沉浸虚拟现实交互设备,其特征在于,所述3D立体显示设备为偏振立体显示设备,刷新率为120Hz。
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