[发明专利]多平台的震动耳机及震动手柄联合控制系统在审

专利信息
申请号: 201611267112.9 申请日: 2016-12-31
公开(公告)号: CN106730831A 公开(公告)日: 2017-05-31
发明(设计)人: 郭斌涛 申请(专利权)人: 深圳市达实智控科技股份有限公司
主分类号: A63F13/285 分类号: A63F13/285;A63F13/54;H04R1/10;H04R3/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 平台 震动 耳机 手柄 联合 控制系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及游戏终端领域,尤其是一种多平台的震动耳机及震动手柄联合控制系统。

背景技术

随着电子技术的发展,智能手机、电脑、平板电脑等终端日益普及,其已成为人们日常生活、学习、娱乐和工作中不可或缺的工具。

人们通过智能手机、电脑、平板电脑玩游戏时,有时会用到游戏手柄和耳机。因为游戏手柄是一个很方便的操作输入端,耳机也是一个能够充分体会到游戏音效的输出设备。

发明内容

本发明的目的在于提供一种多平台的震动耳机及震动手柄联合控制系统,使得耳机的震动单元能够对应游戏产生的精确震动信号进行反馈,进而提高了人们在游戏或使用VR(虚拟现实)系统时的体验。

本发明是通过以下技术方案来实现的:

多平台的震动耳机及震动手柄联合控制系统,包括:

检测输入端的震动信号和游戏音频输入信号,

当检测到到输入端的震动信号,将震动信号传递给震动耳机中的MCU模块进行处理后,将处理信息发送给震动模组,进行震动。

所述输入端的震动信号,由主动和/或被动输入;

所述被动输入为通过无线或有线连接震动耳机的输入端,为震动耳机提供音源信息和震动信息;

所述主动输入为:震动耳机捕获震动信号。

所述被动输入为通过无线或有线连接震动耳机的输入端,为震动耳机提供音源信息和震动信息;

所述主动输入为:震动耳机捕获震动信号,包括:震动信号捕集模块,所述震动信号捕集模块通过有线或无线方式捕获游戏中所设定的游戏中角色受伤、死亡、下落等动作为震动信号。

所述震动信号还可以自行设定。

不同震动信号所对应的震动幅度不同。

所述不同震动信号所对应的震动时长不同。

一种游戏设备,包括:

震动单元,用户获取震动信号并进行震动;

第一处理单元,用于处理游戏音源中的普通音源,并将该播放信号发送给耳机进行播放;

第二处理单元,用于处理游戏音源中的震动音源,并将该震动信号发送给震动单元,进行震动。

所述第二处理单元包括:

第一判断单元,将游戏音源中的受伤、死亡、跳跃、跌落等通常情况设定为震动信号;

第二判断单元,判断受伤的力度,跌落的高度,让第二处理单元发送的震动信号的振幅和时常也不同。

本发明的优点在于:1、本发明通过游戏设备输出游戏音频信号及震动信号,震动耳机可通过导线被动获取音频信号及震动信号进行音频播放及震动,让玩家获得更好的游戏体验;2、本发明所提供的震动耳机还能自行获取附近的音频信号及震动信号,即获取游戏音源及震动音源,连接方式较为多样,可供用户选择;3、本发明还为游戏发烧友提供震动规则自定义功能,用户可根据自己喜好设定震动规则,也可根据某款游戏的特征设定震动规则,让玩家彻底融入该游戏,获得身临其境的效果。

附图说明

图1为本发明实施例一的游戏手柄的结构示意图;

图2为本发明实施例一的震动耳机的结构示意图;

图3为本发明实施例一的游戏手柄的电路原理图;

图4为本发明实施例一的震动耳机的电路原理图;

图5为本发明实施例三的震动耳机的电路原理图;

图6为本发明实施例四的震动耳机的电路原理图;

图7为本发明的震动耳机流程图。

图中:1、音频信号输出接口;2、震动信号输出接口;3、伸缩耳带;4、耳棉;5、喇叭腔体;6、喇叭组件;7震动单元;8、游戏主机;9、主机通讯电路;10、按键输入电路;11、MCU;12、震动信号输入电路;13、音频信号输入电路;14、MCU;15、震动信号处理电路;16、音频信号处理电路;17、发声单元; 18、无线获取单元;19、探测单元。

具体实施方式

下面结合附图对本发明的技术方案做进一步说明。

实施例一

如图1-2所示,本实施例的游戏设备为一种震动耳机及游戏手柄,所述震动耳机接收游戏手柄的震动信号及音源信号。所述游戏手柄的输出端包括:音频信号输出接口1及震动信号输出接口2,所述音频信号输出接口1通过导线输出音频信号,所述震动信号输出接口2通过导线输出震动信号。

所述震动耳机包括:头戴部、伸缩耳带3、耳棉4、麦克风、喇叭腔体5;所述喇叭腔体5内具有喇叭组件6,所述喇叭组件6内设置震动单元7,所述震动单元7与喇叭组件6电性连接。

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