[发明专利]一种子像素的渲染方法有效
申请号: | 201611217805.7 | 申请日: | 2016-12-26 |
公开(公告)号: | CN106782263B | 公开(公告)日: | 2020-05-05 |
发明(设计)人: | 田念 | 申请(专利权)人: | 武汉华星光电技术有限公司 |
主分类号: | G09G3/20 | 分类号: | G09G3/20 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 430070 湖北省武汉市武*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 种子 像素 渲染 方法 | ||
本发明实施例提供一种子像素的渲染方法,应用于Delta型子像素排列结构的渲染,包括如下步骤:将多个子像素划分为多个像素区域,每个所述像素区域包括2×2个逻辑像素,每个逻辑像素包括两个子像素,每个所述逻辑像素对应于一个像素;计算该像素区域中相邻两列像素之间的平均色差ΔEH和相邻两行像素之间的平均色差ΔEV,并比较ΔEH和ΔEV的大小关系;当ΔEH大于ΔEV时,该像素区域中位于同一列的两个像素共用两个子像素;当ΔEH小于ΔEV时,该像素区域中位于同一行的两个像素共用两个子像素。本发明中根据ΔEH和ΔEV的大小情况不同,相对应的选择不同的子像素渲染方法,可以达到改善显示图像边界区域时的失真问题的技术效果。
技术领域
本发明涉及显示领域,尤其涉及一种子像素的渲染方法。
背景技术
传统液晶显示器以及有机发光二极管显示器由二维的像素阵列组成,其中每一个像素包含若干个按一定顺序排列的不同颜色的子像素,如红(R)、绿(G)、蓝(B)等。每一个像素通过子像素颜色混合来显示不同的颜色,从而使显示器能够显示彩色图像。
子像素渲染(Sub-pixel Rendering,简称SPR)技术通过相邻像素共用部分子像素的方法实现感官分辨率的提升,从而在具有相同子像素排列密度的情况下可以使显示器达到更高的感官分辨率,或者在保持相同感官分辨率不变的情况下降低了对显示器子像素的排列密度的要求。子像素渲染方法可以很好地处理色彩连续过渡的情况。但当图像的边界区域颜色变化较快时(如文字、线条等边缘画面),采用子像素渲染的方法不能准确地展示图像边界区域的原有对比度,造成显示图像的边界区域失真。
发明内容
本发明的目的在于提供子像素的渲染方法,可以改善显示图像边界区域时的失真问题。
为了实现上述目的,本发明实施方式提供如下技术方案:
本发明提供一种子像素的渲染方法,应用于Delta型子像素排列结构的渲染,包括如下步骤:
将多个子像素划分为多个像素区域,每个所述像素区域包括2×2个逻辑像素,每个逻辑像素包括两个子像素,每个所述逻辑像素对应于一个像素;
计算该像素区域中相邻两列像素之间的平均色差ΔEH和相邻两行像素之间的平均色差ΔEV,并比较ΔEH和ΔEV的大小关系;
当ΔEH大于ΔEV时,该像素区域中位于同一列的两个像素共用两个子像素;当ΔEH小于ΔEV时,该像素区域中位于同一行的两个像素共用两个子像素。
其中,所述相邻两列像素之间的平均色差ΔEH=ΔE((P1+P3)/2,(P2+P4)/2),所述相邻两行像素之间的平均色差ΔEV=ΔE((P1+P2)/2,(P3+P4)/2),其中,ΔE为求CIELAB色差操作,P1、P2为所述像素区域中第一行的两个像素的RGB数值,P3、P4为所述像素区域中第二行的两个像素的RGB数值,P1对应的像素与P3对应的像素位于同一列。
其中,所述像素的RGB数值取值范围为0~255。
其中,该像素区域中位于同一行的两个像素共用两个子像素;所述共用的子像素的亮度值为该共用的子像素在同一行的两个像素中亮度值的平均值。
其中,该像素区域中位于两个所述逻辑像素交界处的两个所述子像素为两个所述像素共用。
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