[发明专利]一种基于虚拟现实设备的图像显示方法及系统有效
申请号: | 201611209453.0 | 申请日: | 2016-12-23 |
公开(公告)号: | CN108243293B | 公开(公告)日: | 2021-02-26 |
发明(设计)人: | 汪辉;张东风;雷长发 | 申请(专利权)人: | 炬芯科技股份有限公司 |
主分类号: | H04N5/04 | 分类号: | H04N5/04;H04N5/262;G06F3/01;G06F3/14 |
代理公司: | 深圳君信诚知识产权代理事务所(普通合伙) 44636 | 代理人: | 刘伟 |
地址: | 519085 广东省珠海市高*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟现实 设备 图像 显示 方法 系统 | ||
本发明公开了一种基于虚拟现实设备的图像显示方法及系统,涉及虚拟现实设备技术领域,该方法包括:虚拟现实设备包括至少两个显示单元,建立与所述至少两个显示单元一一对应的至少两个处理单元;每个显示单元通过对应的处理单元读取同一目标图像的图像数据;将所述图像数据转换为虚拟现实设备接受的信号,并传输到所述至少两个显示单元内进行显示,能够通过将虚拟现实设备分为若干个显示单元,每个显示单元通过对应的处理单元读取同一目标图像的图像数据,实现在虚拟现实设备上不同的显示单元显示同样的内容的功能。
技术领域
本发明涉及虚拟现实设备技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实设备的图像显示方法及系统。
背景技术
头戴显示器已经长期被用于虚拟显示和增强显示系统中,虚拟现实设备是将人的左眼和右眼分隔开,在一个封闭的环境中,左眼和右眼看到的同一个物体的相同或者不同角度的内容,从而在人脑中形成一幅完整的画面,而在当前传统移动设备中,UI的渲染基本上都是通过多个2D的平面图像合成到图像缓冲区中,然后再送到2D显示器上显示,如果在UI上绘制一个字母“A”,则在一般显示器上可以看到“A”位于屏幕的正中间,如果是通过虚拟现实设备去看,由于虚拟现实设备上的左右眼的视线是隔离的,左眼和右眼分别看到“A”的半边内容,这样就会导致在头戴式显示设备上,传统的UI绘制和显示模式无法满足客户的需求。
基于上面的场景,有部分开发者在图像合成阶段采用GPU/CPU来对缓冲区进行2DUI的内容重排,也可以满足客户的需求,但是在合成阶段来实现2D内容的重排会导致带宽增加,性能下降,而且由于需要用到GPU或者是CPU等协处理器来完成,导致功耗增大。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种基于虚拟现实设备的图像显示方法及系统,能够通过将虚拟现实设备分为若干个显示单元,每个显示单元通过对应的处理单元读取同一目标图像的图像数据,实现在虚拟现实设备上不同的显示单元显示同样的内容的功能。
为实现上述目的,本发明提供的一种基于虚拟现实设备的图像显示方法,包括:
虚拟现实设备包括至少两个显示单元,建立与所述至少两个显示单元一一对应的至少两个处理单元;
每个显示单元通过对应的处理单元读取同一目标图像的图像数据;
将所述图像数据转换为虚拟现实设备接受的信号,并传输到所述至少两个显示单元内进行显示。
可选地,所述处理单元包括:输入缓冲模块、图像数据转换模块、输出模块、控制模块、重排取数模块和重排显示时序模块,其中,
所述输入缓冲模块,用于根据所述控制模块的控制信号来接收所述图像数据,并把所述图像数据传输到所述图像数据转换模块;
所述图像数据转换模块,用于从所述输入缓冲模块读取数据,并根据所述控制模块的控制信号将所述图像数据转换为虚拟现实设备接受的信号,并把所述虚拟现实设备接受的信号传输到输出模块;
所述输出模块,用于将所述虚拟现实设备接受的信号传输到对应的显示单元进行显示;
所述控制模块,用于控制所述输入缓冲模块、图像数据转换模块、输出模块重排取数模块和重排显示时序模块,并向所述输入缓冲模块、图像数据转换模块、输出模块重排取数模块和重排显示时序模块发送相应的控制信号;
所述重排取数模块,用于根据所述控制模块的控制信号来获取所述图像数据的取数地址;
所述重排显示时序模块,用于根据控制模块发来的显示时序信息从所述输出模块读取虚拟现实设备接受的信号。
可选地,所述显示单元的数量为两个,包括第一显示单元和第二显示单元,相应地,所述处理单元的数量为两个,包括第一处理单元和第二处理单元,所述第一显示单元通过映射的方式与所述第一处理单元进行关联,所述第二显示单元通过映射的方式与所述第二处理单元进行关联。
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