[发明专利]一种基于超声波手势识别的AR换装游戏投影方法及系统在审
申请号: | 201611203241.1 | 申请日: | 2016-12-23 |
公开(公告)号: | CN106693361A | 公开(公告)日: | 2017-05-24 |
发明(设计)人: | 伍永豪;赵亚丁;彭泉;曾贵平 | 申请(专利权)人: | 武汉市马里欧网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/215;A63F13/52;G06F3/01 |
代理公司: | 武汉智嘉联合知识产权代理事务所(普通合伙)42231 | 代理人: | 黄君军 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开发区华师*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 超声波 手势 识别 ar 换装 游戏 投影 方法 系统 | ||
1.一种基于超声波手势识别的AR换装游戏投影方法,其特征在于,包括:
S1、发射超声波并接收被手反弹的超声波,获取手势动作的量化数据;
S2、预先存储第一量化数据,第二量化数据,第三量化数据;
S3、将所述手势动作的量化数据与所述预先存储的量化数据进行匹配,匹配成功则对应执行第一指令或第二指令或第三指令,进行选择虚拟模型,匹配不成功则发送提示;
S4、利用超声波3D成像,获取用户身体的3D模型数据,构建用户身体的3D模型;
S5、将所述用户身体的3D模型与所述第一指令或第二指令或第三指令选择的虚拟模型进行数据叠加,获取混合模型并进行存储;
S6、将存储的混合模型的数字信号转化为光信号,再进行3D投影投射在投影屏幕。
2.如权利要求1所述的基于超声波手势识别的AR换装游戏投影方法,其特征在于,步骤S1包括:
S11、发出一定频率的超声波并接收被手反弹的超声波,获取所述手势动作导致的超声波频率变化;
S12、将超声波频率变化进行数字量化处理,得到所述手势动作的量化数据。
3.如权利要求1所述的基于超声波手势识别的AR换装游戏投影方法,其特征在于,步骤S3包括:
将所述手势动作的量化数据与所述第一量化数据,第二量化数据,第三量化数据据对比,计算相似度得分,得分最高的量化数据为匹配成功的量化数据,执行该匹配成功的量化数据对应的指令;
所述第一量化数据,第二量化数据,第三量化数据分别对应所述第一指令,第二指令,第三指令。
4.如权利要求1所述的基于超声波手势识别的AR换装游戏投影方法,其特征在于,步骤S3包括:
所述第一指令,第二指令,第三指令也可以由用户语音控制。
5.如权利要求1所述的基于超声波手势识别的AR换装游戏投影方法,其特征在于,步骤S5包括:
所述第一指令控制衣服模型的选择,所述第二指令控制鞋子模型的选择,所述第三指令控制配饰模型的选择。
6.一种基于超声波手势识别的AR换装游戏投影系统,其特征在于,包括:
手势动作量化模块:发射超声波并接收被手反弹的超声波,获取所述手势动作的量化数据;
预先存储模块:预先存储所述第一量化数据,第二量化数据,第三量化数据;
匹配模块:将所述手势动作的量化数据与所述预先存储的量化数据进行匹配,匹配成功则对应执行所述第一指令或第二指令或第三指令,进行选择所述虚拟模型,匹配不成功则发送提示;
构建模型模块:利用超声波3D成像,获取所述用户身体的3D模型数据,构建用户身体的3D模型;
叠加模块:将所述用户身体的3D模型与所述第一指令或第二指令或第三指令选择的虚拟模型进行数据叠加,获取混合模型并进行存储;
投影模块:将存储的混合模型的数字信号转化为光信号,再进行3D投影投射在投影屏幕。
7.如权利要求6所述的基于超声波手势识别的AR换装游戏投影系统,其特征在于,手势动作量化模块包括:
获取频率变化单元:发出一定频率的超声波并接收被手反弹的超声波,获取所述手势动作导致的超声波频率变化;
量化处理单元:将超声波频率变化进行数字量化处理,得到所述手势动作的量化数据。
8.如权利要求6所述的基于超声波手势识别的AR换装游戏投影系统,其特征在于,匹配模块:
将所述手势动作的量化数据与所述第一量化数据,第二量化数据,第三量化数据据对比,计算相似度得分,得分最高的量化数据为匹配成功的量化数据,执行该匹配成功的量化数据对应的指令;
所述第一量化数据,第二量化数据,第三量化数据分别对应所述第一指令,第二指令,第三指令。
9.如权利要求6所述的基于超声波手势识别的AR换装游戏投影系统,其特征在于,匹配模块:
所述第一指令,第二指令,第三指令也可以由用户语音控制。
10.如权利要求6所述的基于超声波手势识别的AR换装游戏投影系统,其特征在于,叠加模块:
所述第一指令控制衣服模型的选择,所述第二指令控制鞋子模型的选择,所述第三指令控制配饰模型的选择。
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