[发明专利]超声相控阵3D显示技术在审
申请号: | 201611128242.4 | 申请日: | 2016-12-09 |
公开(公告)号: | CN107091882A | 公开(公告)日: | 2017-08-25 |
发明(设计)人: | 韦翔 | 申请(专利权)人: | 韦翔 |
主分类号: | G01N29/24 | 分类号: | G01N29/24;G01N29/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 530022 广西壮族自*** | 国省代码: | 广西;45 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 超声 相控阵 显示 技术 | ||
技术领域
本发明涉及一种真正显示3D图像的显示技术,具体来说是利用超声相控阵技术控制声致发光的真正3D显示技术。
背景技术
3D显示技术也称为三维立体显示技术,最早是由英国电影先驱William Friese-Greene在20世纪初发明的,相比普通的2D画面,3D显示更加立体逼真,让观众有身临其境的感觉。经过一个世纪的发展,3D显示技术已经有了长足的进步,已有的3D显示技术主要有以下几种。
1、色差式3D立体成像。色差式3D历史最为悠久,成像原理简单,实现成本低廉,但是3D画面效果也是最差的,需要配合色差式3D眼镜才能看到3D效果。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。目前我们较为最常见的滤光片颜色通常是红蓝,红绿,或者红青,目前采用这种技术的影院已经越来越少了,毕竟跟不上用户体验度的需求。
2、快门式3D技术。快门式3D技术,使用一付主动式LCD快门眼镜,交替开关左眼和右眼,让左右眼看到的两幅图像在我们的大脑中融合成一体来实现,从而产生单幅图像的3D深度感。目前三星、LG、SONY等国际大厂所推出的3D电视主要使用的就是这种3D显示技术。快门式3D技术的原理是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz),左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D 视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
3、偏光式3D技术。偏光式3D技术(即偏振式3D技术),属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等很多采用偏光式3D技术。偏光式3D技术也细分出了很多种类,例如应用于投影机行业的偏光式3D技术,则需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz 或者480Hz 以上的刷新率,同时在屏上贴一种偏光膜,使画面能从不同的方向传送,而偏光眼镜让左右眼画面分离成垂直和水平画面,在大脑中交错重叠后实现3D效果。在偏光式3D系统中,目前市场中较为主流的有RealD 3D系统、MasterImage 3D、杜比3D系统三种。特别是RealD 3D技术,其市场占有率最高,而且不受面板类型的影响,可以帮助任何支持3D功能的电视和显示器产生出高清3D影像,拥有这项技术的RealD公司主要是通过技术授权进行推广。
4、裸眼式3D技术。裸眼式3D即看3D立体电视不需要带眼镜,目前国内一些机场大厅上TCL所展示的3D显示就是属于这种方式。裸眼式3D技术可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。3D液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉,同时能兼容2D画面。裸眼3D其实是在液晶屏的表面贴上一片折射透镜,控制光线通过透镜形成的时间差和角度差等形成3D效果。
相对于传统的电视机而言,3D电视能够呈现出来的图像不再局限于平面,画面大小也不再受屏幕大小的约束,观众会仿佛看到海豚在自己身边优雅游动,鸟儿从头顶轻轻掠过,足球朝面门飞速袭来……这些场景都是以往平面成像电视难以表达出来的。但目前3D 显示的劣势也很明显:(1)观看节目后感头晕和目眩。现在的3D 技术仍然存在闪烁和给人头晕的感觉,除非象电影院一样,使用21:9 的显示比例,尺寸超过100 英寸(CES 展上的最大尺寸是152英寸)周围不能存在任何参照物。(2)3D 片源太少。(3)3D 文件格式、压缩方式和存储有待标准化。(4)3D 的终端显示设备要求较高。(5)3D 仍然需要配戴眼镜。
目前应用的3D显示技术绝大部分都是通过欺骗眼睛实现的3D显示,真正裸眼3D显示技术基本上还停留在实验室阶段,存在很多问题未解决,且远未达到市场化应用。
发明内容
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