[发明专利]一种基于虚拟现实的游戏交互方法及装置在审
申请号: | 201611094808.6 | 申请日: | 2016-11-30 |
公开(公告)号: | CN106598237A | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
发明(设计)人: | 李安华 | 申请(专利权)人: | 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/213;A63F13/25;A63F13/42;A63F13/49 |
代理公司: | 广州三环专利代理有限公司44202 | 代理人: | 郝传鑫,熊永强 |
地址: | 518057 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟现实 游戏 交互 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的游戏交互方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种利用电脑模拟产生三维空间的虚拟场景,向用户提供视觉、听觉和触觉等感官的体验,使之产生对虚拟场景身临其境的体验。
由于其能够超越物理条件的限制,创造多样化的场景来适应多样化的应用需求,因而在很多领域都得到了广泛的应用。举例来说,在游戏领域,结合VR的射击游戏,网球游戏等等,身临其境的场景增加了游戏的趣味性,受到了用户的广泛欢迎。
基于VR实现的游戏设备,通常通过摄像机捕捉用户的动作,游戏画面中玩家所扮演的角色的动作根据用户的动作进行变化。然而,通过摄像机捕捉用户动作的精确度较差,基于此产生的游戏交互往往具有较大误差,十分影响用户体验。
发明内容
本发明实施例提供了一种基于虚拟现实的游戏交互方法及终端设备,可以更精确地确定用户的动作,并基于用户的动作绘制反馈更准确的虚拟现实场景。
本发明实施例第一方面公开了一种基于虚拟现实的游戏交互方法,包括:
通过摄像机获取用户的全身图像;
提取所述全身图像中发光单元的信息,其中,所述发光单元配置在所述用户穿着的数据衣服上的头部、关节和躯干位置;
根据所述发光单元的信息建立所述用户的动作模型;
根据所述动作模型绘制虚拟现实场景;
将所述虚拟现实场景发送至虚拟显示设备进行显示。
作为一种可选的实施方式,所述通过摄像机获取用户的全身图像之前,所述方法还包括:
根据所述用户所处的室内环境光的亮度调整所述发光单元的亮度,以保证所述发光单元的亮度强于所述室内环境光的亮度。
作为一种可选的实施方式,所述根据所述动作模型绘制虚拟现实场景,包括:
根据所述动作模型判断所述用户的视角变换,获取所述虚拟现实场景中的静态物体根据所述视角变换进行角度变换的角度变换信息;
根据所述动作模型确定所述虚拟现实场景中动态物体的反馈信息;
根据所述角度变换信息和所述动态物体的反馈信息绘制所述虚拟现实场景。
作为一种可选的实施方式,所述根据所述动作模型确定所述虚拟现实场景中动态物体的反馈信息之后,所述方法还包括:
根据所述动态物体的反馈信息,利用所述数据衣服上的低电压电击模块对所述用户进行低电压电击。
作为一种可选的实施方式,所述方法还包括:
利用数据手套获取所述用户的手部动作信息;
根据所述手部动作信息对所述虚拟现实场景进行功能控制;所述功能控制包括退出游戏、重新进行游戏、选择游戏关卡和保存进度。
本发明实施例第二方面公开了一种基于虚拟现实的游戏交互装置,包括:
第一获取单元,用于通过摄像机获取用户的全身图像;
提取单元,用于提取所述全身图像中发光单元的信息,其中,所述发光单元配置在所述用户穿着的数据衣服上的头部、关节和躯干位置;
建模单元,用于根据所述发光单元的信息建立所述用户的动作模型;
绘制单元,用于根据所述动作模型绘制虚拟现实场景;
发送单元,用于将所述虚拟现实场景发送至虚拟显示设备进行显示。
作为一种可选的实施方式,所述装置还包括:
调整单元,用于根据所述用户所处的室内环境光的亮度调整所述发光单元的亮度,以保证所述发光单元的亮度强于所述室内环境光的亮度。
作为一种可选的实施方式,所述绘制单元,包括:
判断子单元,用于根据所述动作模型判断所述用户的视角变换;
获取子单元,用于获取所述虚拟现实场景中的静态物体根据所述视角变换进行角度变换的角度变换信息;
确定子单元,用于根据所述动作模型确定所述虚拟现实场景中动态物体的反馈信息;
绘制子单元,用于根据所述角度变换信息和所述动态物体的反馈信息绘制所述虚拟现实场景。
作为一种可选的实施方式,所述装置还包括:
物理反馈单元,用于根据所述动态物体的反馈信息,利用所述数据衣服上的低电压电击模块对所述用户进行低电压电击。
作为一种可选的实施方式,所述装置还包括:
第二获取单元,用于利用数据手套获取所述用户的手部动作信息;
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