[发明专利]播放全景视频的方法、系统及终端设备在审
申请号: | 201611073890.4 | 申请日: | 2016-11-29 |
公开(公告)号: | CN106598428A | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
发明(设计)人: | 刘标 | 申请(专利权)人: | 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0488;G06T3/40 |
代理公司: | 深圳市赛恩倍吉知识产权代理有限公司44334 | 代理人: | 曾柳燕 |
地址: | 518057 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 播放 全景 视频 方法 系统 终端设备 | ||
技术领域
本发明涉及全景视频技术领域,具体涉及一种基于指纹传感器的播放全景视频的方法、系统及终端设备。
背景技术
全景图像是使用在某一点拍摄的多幅实景图像拼接而成。全景视频则是由具有一些有时间关联的全景图像序列组成,从视频中可以获取真实的全景图象,并且可以通过时间来定位视频帧。全景视频可以在拍摄点上下左右前后360度的任意观看动态视频,让我们有一种真正意义上身临其境的感觉。
目前在终端设备上观看全景视频一般都是通过移动所述终端设备的陀螺仪传感器来控制全景视频的视角变化。然而,通过陀螺仪传感器控制有两种缺点:(1)陀螺仪并不是很精确,容易产生误操作;(2)在不佩戴头盔观看全景视频时需要不停地晃动终端设备来改变视角,因而需要用户的头部跟随终端设备的方位变换不停的变换,造成用户体验不好。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提出一种播放全景视频的方法,能够通过触控操作更加精确的控制全景视频的播放,在控制播放全景视频时不需要晃动终端设备,因而也不需要用户调整观看方向,从而带来更好的观看体验。
一种播放全景视频的方法,应用于终端设备中,所述终端设备包括显示屏幕,所述方法包括:
在导航模式下显示全景视频;
计算在所述显示屏幕上所执行的触控操作在移动时产生的二维位移信息;
根据所述二维位移信息计算出预先建立的球体模型的旋转角度;及
根据所述旋转角度改变所述全景视频画面的视角。
根据本发明一个优选实施例,所述二维位移信息包括:
所述触控操作的初位置点p1(x1,y1)及末位置点p2(x2,y2)。
根据本发明一个优选实施例,所述根据所述二维位移信息计算出预先建立的球体模型的旋转角度包括:
将所述初位置点p1(x1,y1)映射到所述球体模型球面上的点p1'(x1,y1),将所述末位置点p2(x2,y2)映射到所述球面上的p2'(x2,y2)点,所述球体模型以所述显示屏幕中心为球心,X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直于所述显示屏幕且指向所述显示屏幕之外;
点p1'(x1,y1)与所述球面形成向量V1,点p2'(x2,y2)与所述球面形成向量V2;
根据所述向量V1和所述向量V2计算所述球体模型的旋转角度θ。
根据本发明一个优选实施例,所述根据所述旋转角度改变所述全景视频画面的视角包括:对全景视频画面的视角进行无缝拼接,包括:
根据所述旋转角度θ计算出全景视频画面的视角变化X(σ1,σ2),其中σ1为所述旋转角度θ在垂直方向上的投影角度,σ2为所述旋转角度θ在水平方向上的投影角度;及
根据所述全景视频视角画面拼接模型对不同视角下的全景视频的画面进行拼接。
根据本发明一个优选实施例,所述根据所述全景视频视角画面拼接模型对不同视角下的全景视频的画面进行拼接包括:
当σ1处于0°-90°之间时,拼接前视画面和仰视画面;当σ1处于90°-180°之间时,拼接后视画面和仰视画面;当σ1处于180°-270°之间时,拼接后视画面和俯视画面;当σ1处于90°-180°之间时,拼接前视画面和俯视画面;
当σ2处于0°-90°之间时,拼接前视画面和左视画面;当σ2处于90°-180°之间时,后视画面和左视画面;当σ2处于180°-270°之间时,后视画面和右视画面;当σ2处于90°-180°之间时,拼接前视画面和右视画面。
还有必要提出一种播放全景视频的系统,能够通过触控操作更加精确的控制全景视频的播放,在控制播放全景视频时不需要晃动终端设备,因而也不需要用户调整观看方向,从而带来更好的观看体验。
一种播放全景视频的系统,应用于终端设备中,所述终端设备包括显示屏幕,所述系统包括:
视频显示模块,用于在导航模式下显示全景视频;
第一计算模块,用于计算在所述显示屏幕上所执行的触控操作在移动时产生的二维位移信息;
第二计算模块,用于根据所述二维位移信息计算出预先建立的球体模型的旋转角度;及
视角改变模块,用于根据旋转角度改变所述全景视频画面的视角。
根据本发明一个优选实施例,所述二维位移信息包括:
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