[发明专利]一种去块滤波方法及终端有效
| 申请号: | 201611061582.X | 申请日: | 2016-11-25 |
| 公开(公告)号: | CN108111851B | 公开(公告)日: | 2020-12-22 |
| 发明(设计)人: | 马祥;杨海涛 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
| 主分类号: | H04N19/117 | 分类号: | H04N19/117;H04N19/176;H04N19/86 |
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
| 地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 滤波 方法 终端 | ||
本发明实施例公开了一种去块滤波方法和终端,该方法包括:确定目标图像中的第一待滤波块的第一滤波边界属于该目标图像的像素区域的边界,该目标图像为M个像素区域所拼接成的平面图像,该M个像素区域为包围球形的全景图像的M面体的M个面,若第一点、第二点和该全景图像的球心三点一线,则该第一点的像素值等于该第二点的像素值,该第一点属于该M面体上的点,该第二点属于该全景图像上的点;该M面体上的点用于构成包含像素点的该像素区域;基于该第一待滤波块中的像素点和该目标图像中的滤波参考块中的像素点对该第一滤波边界滤波,该滤波参考块存在一条边界与该第一滤波边界在该M面体的一条棱上重合。采用本发明,能够提高去块滤波的效果。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种去块滤波方法及终端。
背景技术
目前的视频编码技术大致包含帧内预测(英文:Intra Prediction)、帧间预测(英文:Inter Prediction)、变换(英文:Transformation)、量化(英文:Quantization)、熵编码(英文:Entropy encode)、去块滤波(英文:de-blocking filtering)等环节。由于视频中一幅图像的各个块的重建过程(包括预测、变换、量化等操作,会损失掉一些信息)较为独立,因此图像易出现块效应(英文:Blocking artifacts),在低码率的时候块效应更明显,严重影响图像的主观质量。另外,重建后的图像也会作为后续编码图像的参考帧,因此块效应还会影响后续图像的编码效率。
编码和解码过程中往往会采用去块滤波技术来对改善编码质量,即遍历重建后的图像中的块,对每个遍历到的块的边界进行平滑滤波以降低块边界处的块效应。随着全景视频(也称虚拟现实(英文:virtual reality,简称:VR)视频)的发展,去块滤波技术也面临新的挑战。
全景视频中的图像经过处理后近似于球形的全景图像,为了编码方便通常需要将该三维的全景图像转换为二维平面,目前较常用的做法是将该三维全景图像转换为经纬图,然而经纬图中邻近南北两极区域经过了拉伸,存在严重的失真和数据冗余。为了避免失真和数据冗余,本领域的技术人员正在尝试将全景图像上的像素点映射到一个正多面体表面上,从而将全景图像通过若干等大小的多边形平面图像表示。如1所示,a部分正四面体包围全景图像、b部分为正六面体包围全景图像、c部分为正八面体包围全景图像、d部分为正十二面体包围全景图像、e部分为正二十面体包围全景图像等。将多面体表面展开为二维平面图像,f部分为正四面体展开得到的一种二维平面图像、g部分为正六面体展开得到的一种二维平面图像、h部分为正八面体展开得到的一种二维平面图像、i部分为正十二面体展开得到的一种二维平面图像和j部分为正二十面体展开得到的一种二维平面图像。
将全景图像上的像素点映射到一个正多面体表面上的具体过程为,使多面体包围全景图像;将全景图像的球心与全景图像上某像素点连线并延长相交于多面体表面,相交点的像素值等于该某像素点的像素值;对该全景图像中所有像素点均执行这样的映射操作。若该多面体上其他像素点未被映射像素值,则可根据插值法结合该其他像素点周围的像素点的像素值得到该其他像素点的像素值(可以理解的是,为了得到多面体上某像素点的像素值,也可以将该像素点与球心连线以交于全景图像上的某点,然后将该某点的像素值作为该某像素点的像素值)。以六面体映射过程为例,将全景图像内切于图2中的六面体ABCDEFGH中,为了得到多面体上M’点位置处的像素值,将球心O与M’连线,并交于球面M点,则M点处的像素值即为M’点处的像素值。按照此方法可以得到平面A’B’C’D’上ABCD面内所有像素点的像素值,ABCD面内像素点构成一个像素区域(或者称为面图像),平面A’B’C’D’称为ABCD面的投影平面(projection plane)。同理可得六面体其他面对应的像素区域以及投影平面。
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