[发明专利]一种虚拟现实设备及虚拟现实设备的输入控制方法有效
申请号: | 201611045610.9 | 申请日: | 2016-11-24 |
公开(公告)号: | CN106775555B | 公开(公告)日: | 2020-02-07 |
发明(设计)人: | 赵艳丽 | 申请(专利权)人: | 歌尔科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/16 | 分类号: | G06F3/16;G06F3/0484;G06F3/0487;G06F3/01;G06F3/023 |
代理公司: | 11323 北京市隆安律师事务所 | 代理人: | 权鲜枝;吴昊 |
地址: | 266104 山东省青岛*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 设备 输入 控制 方法 | ||
本发明公开了一种虚拟现实设备及虚拟现实设备的输入控制方法,虚拟现实设备包括:微处理器,及与微处理器连接的显示屏、麦克风和存储器。微处理器识别麦克风采集的语音信息的语义并转换为文字信息;以及检测显示屏是否存在光标,如果存在光标,则将文字信息输入至显示屏上的光标位置,否则将文字信息与存储器中的关键字对比,当检测到操作命令且是执行可视化界面操作的命令,则执行相应的可视化界面操作;当检测到操作命令且是打开应用或文件对应的命令,则检测剩余文字信息中是否存在应用名称或文件名称,当检测到时,则打开相应的应用或文件,提高了用户操作虚拟现实设备的便捷性,优化了人机交互,增强了虚拟现实体验。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种虚拟现实设备及虚拟现实设备的输入控制方法。
背景技术
虚拟现实技术未来将会发展成一种改变我们生活方式的新突破。但是从现在来看,虚拟现实技术想要真正进入消费级市场,还有一段很长的路要走。开发者如何为用户提供一个真正身临其境的游戏或应用体验还存在比较大的技术局限性,而一些问题到现在仍然还没有很好的解决办法。
当前已有的各种虚拟现实装备依然阻挡着用户和虚拟世界之间的交流。虚拟现实最大的挑战也许是如何在虚拟世界中与目标进行互动。虚拟现实如何实现输入控制是头戴式设备开发者和硬件制造商目前非常大的困扰。即使已经存在的触摸屏和3D输入法也无法友好的方便用户输入内容。
发明内容
鉴于上述问题,本发明提供了一种虚拟现实设备及虚拟现实设备的输入控制方法,以解决现有虚拟现实设备无法友好的方便用户输入内容的问题。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一方面,本发明提供一种虚拟现实设备,包括:微处理器,及与所述微处理器连接的显示屏、麦克风和存储器,
所述麦克风,用于采集语音信息;
所述存储器,用于存储关键字,所述关键字包括:操作命令、应用名称和文件名称,所述操作命令包括:执行可视化界面操作的命令和打开应用或文件对应的命令;
所述微处理器,用于识别所述麦克风采集的语音信息的语义并转换为文字信息;以及检测所述显示屏是否存在光标,如果存在光标,则将所述转换的文字信息输入至所述显示屏上的光标位置,如果不存在光标,
则将所述文字信息与所述存储器中的关键字对比,检测所述文字信息中是否有操作命令,当检测到操作命令且是执行可视化界面操作的命令,则执行相应的可视化界面操作;当检测到操作命令且是打开应用或文件对应的命令,则检测剩余文字信息中是否存在应用名称或文件名称,当检测到存在应用名称或文件名称时,则打开相应的应用或文件,否则通过所述显示屏给出无命令可执行的提示信息。
进一步,所述微处理器,还用于实时统计所述存储器中的关键字被检测到的次数,按照所述被检测到的次数将所述关键字由高到低重新排序;以及在安装新的应用或删除原有应用,或写入新的文件或删除原有文件时,更新所述存储器中的应用名称或文件名称。
另一方面,本发明还提供一种虚拟现实设备的输入控制方法,所述虚拟现实设备包括显示屏和麦克风;
对关键字进行预先存储,所述关键字包括:操作命令、应用名称和文件名称,所述操作命令包括:执行可视化界面操作的命令和打开应用或文件对应的命令;
利用所述麦克风采集语音信息;
对所述麦克风采集的语音信息进行语义识别并转换为文字信息;
检测所述显示屏是否存在光标,如果存在光标,则将所述转换的文字信息输入至所述显示屏上的光标位置,如果不存在光标,则将所述文字信息与预存的关键字对比,
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