[发明专利]一种信息推荐的方法以及用户设备在审

专利信息
申请号: 201611045216.5 申请日: 2016-11-24
公开(公告)号: CN106730849A 公开(公告)日: 2017-05-31
发明(设计)人: 孙广元 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/795 分类号: A63F13/795;A63F13/87;A63F13/822;A63F13/798
代理公司: 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙)44285 代理人: 王仲凯
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 信息 推荐 方法 以及 用户 设备
【说明书】:

技术领域

发明涉及计算机领域,尤其涉及一种信息推荐的方法以及用户设备。

背景技术

网络游戏,顾名思义,便是基于网络的游戏,游戏在学术上被定义为“一种能让人从主观上联系到部分现实的封闭性系统。”(Chris Crawford:The Art of Computer Game Design),用通俗的话就是说,就是在预设规则下,玩家参与,使环境朝游戏设计目标改变的行为。再简单讲,给一套规则,按规则完成任务。网络游戏因为基于网络,因此更多的便是人与人的互动。有了这个前提,网络游戏在设计上就会有别于人机互动的单机游戏。当游戏里是人与人打交道的时候,人们在现实生活中所运用的规则便搬到了游戏里,一个大型网络游戏,俨然成为了一个小型社会的缩影。

在现有技术中,玩家在玩棋牌类游戏时,一种是用户设备可以根据玩家的胜率或棋力进行匹配撮合,即:推荐水平接近的玩家一起玩,一般竞技棋牌中,多采用此种匹配和撮合方案;休闲棋牌游戏中一般提供选项,玩家可以自由选择:与高过自己水平的玩家对战、与自己同水平的玩家对战、与低于自己水平的玩家对战。

但是现有的用户设备匹配方案是根据棋力和社交两个纬度对玩家进行匹配和撮合,而在现实中,玩家选择对战对手时希望能够包含更多的因素,所以,用户设备推荐的对手不一定满足玩家的需求。

发明内容

本发明实施例提供了一种信息推荐的方法以及用户设备,用于为第一用户推荐不同风格类型的第二用户,提高第一用户对交互消息和第二用户交局的吸引力。

有鉴于此,本发明实施例第一方面提供一种信息推荐的方法,可以包括:

用户设备接收为第一用户推荐第二用户的推荐指令;

该用户设备根据预先存储的至少两个风格类型,确定该第一用户对应的第一风格类型,该风格类型为该用户设备根据获取的每个用户对交互对象的操作数据确定的;

该用户设备根据该推荐指令,为该第一用户推荐该第二用户的信息,该第二用户对应的第二风格类型与该第一风格类型不同。

本发明实施例第二方面提供一种用户设备,可以包括:

接收模块,用于接收为第一用户推荐第二用户的推荐指令;

确定模块,用于根据预先存储的至少两个风格类型,确定该第一用户对应的第一风格类型,该风格类型为该用户设备根据获取的每个用户对交互对象的操作数据确定的;

推荐模块,用于根据该推荐指令,为该第一用户推荐该第二用户的信息,该第二用户对应的第二风格类型与该第一风格类型不同。

从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:

在本发明实施例中,用户设备接收为第一用户推荐第二用户的推荐指令;该用户设备根据预先存储的至少两个风格类型,确定该第一用户对应的第一风格类型;该用户设备根据该推荐指令,为该第一用户推荐该第二用户的信息,该第二用户对应的第二风格类型与该第一风格类型不同。在现有技术中,选择与第一用户的各种信息匹配度最高的对手,这种推荐方式比较单一。本发明实施例中,这里用户设备为第一用户推荐的第二用户的第二风格类型,与第一用户的第一风格类型不同;与第一用户的第一风格类型不同的对手;更能提高第一用户对交互消息和第二用户交局的吸引力,找到适合自己的对手,增加用户的乐趣。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例和现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。

图1为本发明实施例中所应用的系统架构图;

图2为本发明实施例中信息推荐的方法的一个实施例示意图;

图3为本发明实施例中用户设备的一个实施例示意图;

图4为本发明实施例中用户设备的另一个实施例示意图;

图5为本发明实施例中用户设备的另一个实施例示意图;

图6为本发明实施例中用户设备的另一个实施例示意图;

图7为本发明实施例中用户设备的另一个实施例示意图;

图8为本发明实施例中用户设备的另一个实施例示意图;

图9为本发明实施例中用户设备的另一个实施例示意图。

具体实施方式

本发明实施例提供了一种信息推荐的方法以及用户设备,用于为第一用户推荐不同风格类型的第二用户,提高第一用户对交互消息和第二用户交局的吸引力。

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