[发明专利]可携式电子装置有效
申请号: | 201611044050.5 | 申请日: | 2016-11-24 |
公开(公告)号: | CN108096842B | 公开(公告)日: | 2020-07-24 |
发明(设计)人: | 黄昭霖 | 申请(专利权)人: | 和硕联合科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/92 | 分类号: | A63F13/92;A63F13/24 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 喻学兵 |
地址: | 中国台湾台北*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 可携式 电子 装置 | ||
一种可携式电子装置包括矩形主机以及两游戏手柄。矩形主机具有两L型滑轨。每一L型滑轨分別沿矩形主机的两相邻边缘设置。两L型滑轨分别位于矩形主机的相异边缘。两游戏手柄可滑动地分别设置于两L型滑轨内。每一游戏手柄分别包括本体以及至少一衔接组件。衔接组件连接本体,并与对应的L型滑轨可滑动地衔接。因此,不论矩形主机旋转成横式方位或直式方位的状态下,游戏手柄皆适于使用者操作。
技术领域
本发明是有关于一种可携式电子装置,特别是有关于一种掌上型游戏机。
背景技术
目前,市面上所贩卖的掌上型游戏机的屏幕与按键皆为固定式。然而,由于屏幕与按键之间的相对位置为固定的,因此在屏幕由横式方位旋转成直式方位的状态之下,按键相对于使用者的位置并不利于让使用者操作。举例来说,市面上所贩卖的掌上型游戏机的屏幕左右两边通常各有一组按键。当屏幕由横式方位旋转成直式方位时,可能会使得其中一组按键相对于使用者的手部的距离较远或高度较高,这并不利于让使用者操作。
发明内容
为解决上述问题,本发明的一目的在于提出一种不论矩形主机旋转成横式方位或直式方位的状态下,游戏手柄皆适于使用者操作的可携式电子装置。
为了实现上述目的,依据本发明的一实施方式,一种可携式电子装置包括矩形主机以及两游戏手柄。矩形主机具有两L型滑轨。每一L型滑轨分別沿所述矩形主机的两相邻边缘设置。两L型滑轨分别位于矩形主机的相异边缘。两游戏手柄可滑动地分别设置于两L型滑轨内。每一游戏手柄分别包括本体以及至少一衔接组件。衔接组件连接本体,并与对应的L型滑轨可滑动地衔接。
于本发明的一或多个实施方式中,L型滑轨各具有第一滑动段和第二滑动段,分别延伸至矩形主机的两相邻边缘。
于本发明的一或多个实施方式中,L型滑轨还各具有转折段,位于第一滑动段与第二滑动段之间。转折段的路径呈圆弧状。
于本发明的一或多个实施方式中,衔接组件包括万向接头以及滚珠。万向接头连接本体。滚珠连接万向接头,并可滑动地设置于对应的L型滑轨内。
于本发明的一或多个实施方式中,衔接组件包括连接杆以及滑块。连接杆连接本体。滑块连接连接杆,并可滑动地设置于对应的L型滑轨内。
于本发明的一或多个实施方式中,矩形主机具有多个抵靠件。抵靠件由矩形主机的边缘向外延伸,并抵靠于对应的游戏手柄的本体的表面。
于本发明的一或多个实施方式中,每一游戏手柄还分别包括抵靠件。抵靠件连接本体,并抵靠于矩形主机的表面。
综上所述,本发明的可携式电子装置是在矩形主机的周缘上设置分别位于相异边缘且各延伸至两相邻边缘的两L型滑轨,并将两游戏手柄的衔接组件分别衔接至两L型滑轨。在此结构配置之下,对于每个游戏手柄来说,其本体可随着衔接组件相对于对应的L型滑轨滑动,进而可选择性地移动至前述两相邻边缘其中之一。因此,不论可携式电子装置的矩形主机是旋转成横式方位或直式方位,两游戏手柄皆可滑动至矩形主机的左右两侧,因此适于使用者操作,进而可增加操作矩形主机所呈现的内容(例如,电玩游戏)的多变性。
以上所述仅用以阐述本发明所欲解决的问题、解决问题的技术手段及其产生的功效等等,本发明的具体细节将在下文的实施方式及相关附图中详细介绍。
附图说明
图1为本发明一实施方式的可携式电子装置的立体图,其中矩形主机呈现横式方位。
图2为本发明一实施方式的可携式电子装置的另一立体图,其中矩形主机呈现直式方位。
图3为图1中的可携式电子装置沿着线段3-3的剖面图。
图4为本发明一实施方式的游戏手柄的局部示意图,其中本体以剖面表示。
图5为本发明另一实施方式的游戏手柄的立体图。
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