[发明专利]具有准许设置的可穿戴触觉效果在审
申请号: | 201611040226.X | 申请日: | 2016-11-10 |
公开(公告)号: | CN107092343A | 公开(公告)日: | 2017-08-25 |
发明(设计)人: | D·M·伯恩鲍姆;S·D·兰克;L·索斯金;D·A·格兰特;R·W·休贝尔 | 申请(专利权)人: | 意美森公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F21/31 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所11038 | 代理人: | 边海梅 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 具有 准许 设置 穿戴 触觉 效果 | ||
对相关申请的交叉引用
本申请要求2016年2月18日提交的临时专利申请No.62/296959的优先权,该临时申请的内容在此通过引用并入。
技术领域
一个实施例总体而言涉及触觉效果,并且具体而言涉及可穿戴设备上的触觉效果。
背景技术
虚拟现实(VR)指沉浸式多媒体或者计算机仿真的现实。VR试图在现实世界或者想象世界中的地方中复制出仿真物理存在的环境,从而允许用户与该世界进行交互。VR虚拟地创建感觉体验,其可以包括视、触、听以及嗅。
许多“虚拟现实”要么被显示在计算机屏幕上,要么借助专门的立体显示器来显示,并且一些仿真包括额外的感觉信息。除声音感觉信息以外,一些VR系统还包括先进的触觉系统,其具体针对医疗、游戏以及军事应用提供一般被知晓为力反馈或者触觉反馈的触觉信息。
发明内容
一个实施例是用于生成触觉效果的系统。该系统接收触觉准许设置,并将该触觉准许设置与被准许的触觉参数的范围关联。该系统接收触觉参数,并基于被准许的触觉参数的范围来过滤或者修改该触觉参数。该系统随后基于修改后/过滤后的触觉参数生成触觉信号,并将该触觉信号输出至触觉输出设备以生成触觉效果。
附图说明
图1是能够实现本发明实施例的启用了触觉的虚拟现实(VR)系统的框图。
图2是根据实施例的、当基于准许设置生成触觉效果时图1的系统的功能的流程图。
图3是根据本发明实施例的、接收受准许的触觉参数范围的用户设置的示例用户接口。
具体实施方式
一个实施例提供了用于触觉效果的准许设置以及修改/过滤,该触觉效果被生成并且应用到虚拟现实设备或任何其他启用了触觉的设备的用户。因为触觉设备(尤其是对可穿戴设备而言)可以对人体具有物理效果,所以准许设置可以允许用户控制可能潜在地是不舒服的、不想要的、疼痛的和有害的触觉效果。
图1是能够实现本发明实施例的启用了触觉的虚拟现实(VR)系统10的框图。系统10包括头戴件11和可穿戴的夹克/背心/全体套装13(称为“触觉套装”13)。头戴件11为VR系统10提供声音/视觉沉浸。触觉套装13结合由头戴件11提供的VR沉浸体验提供触觉效果。尽管触觉套装13在图1中示出为背心,但是在其他实施例中触觉套装13可以被配置为接触用户的身体的任何区域以及全部区域,并且可以包括用于接触身体的其他区域的其他分立的元件。系统10也可以被用户托持而不是被用户穿戴,诸如游戏手柄、运动棒等等。包括头戴件11和触觉套装13在内的全部接触身体的元件全都通过无线或者有线的连接耦合。
系统10的内部是生成系统10上的触觉效果的触觉反馈系统。触觉反馈系统包括处理器或控制器12。存储器20和驱动电路16耦合到处理器12,驱动电路16耦合到触觉输出设备18。处理器12可以是任何类型的通用处理器,或者可以是专门设计来提供触觉效果的处理器诸如专用集成电路(ASIC)。处理器12可以是操作整个系统10的同一处理器,或者可以是单独的处理器。处理器12可以基于高级参数决定要播放什么触觉效果以及效果播放的顺序。通常来说,限定具体触觉效果的高级参数包括幅度、频率和持续时间。诸如流式马达命令的低级参数也可以被用来确定具体的触觉效果。如果触觉效果包括这些参数在触觉效果被生成时的一些变化或者这些参数基于用户交互的变化,则该触觉效果可以被认为是“动态的”。
处理器12将控制信号输出至驱动电路16,驱动电路16包括被用来向触觉输出设备18供应要求的电流和电压(即马达信号)以使期望的触觉效果被生成的电子部件与电路系统。系统10可以包括多个触觉输出设备18,并且每一个触觉输出设备18可以包括单独的驱动电路16,它们全部耦合到共同的处理器12。存储器设备20可以是任何类型的暂时性或非暂时性存储设备或者计算机可读介质,诸如随机存取存储器(RAM)或者只读存储器(ROM)。通信介质可以包括计算机可读指令、数据结构、程序模块、或者诸如载波或其他传输机制的调制数据信号中的其他数据,并且通信介质包括任何信息传送介质。
存储器20存储被处理器12执行的指令,诸如操作系统指令。在这些指令中,存储器20包括触觉效果准许模块22,如以下更详细地公开的,触觉效果准许模块22是在被处理器22执行时基于准许生成触觉效果的指令。存储器20也可以位于处理器12的内部,或者是内部存储器与外部存储器的任意组合。
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