[发明专利]信息检测系统、设备、装置及方法有效
申请号: | 201611035885.4 | 申请日: | 2016-11-08 |
公开(公告)号: | CN106730832B | 公开(公告)日: | 2020-09-18 |
发明(设计)人: | 肖伟豪;程龙;陈君禄;张庆瑞 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴(中国)有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35 |
代理公司: | 北京展翼知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11452 | 代理人: | 屠长存 |
地址: | 310052 浙江省杭州市滨江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 检测 系统 设备 装置 方法 | ||
本发明公开一种信息检测系统、设备、装置及方法。该系统包括:服务器,用于获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据,获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配,输出匹配结果;终端,用于将终端中采集的游戏区服数据发送给所述服务器;平台设备,用于将在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据发送给所述服务器。本发明提供的方案,能实现有效检测区服信息。
技术领域
本发明涉及移动互联网技术领域,具体涉及一种信息检测系统、设备、装置及方法。
背景技术
在游戏服务中,玩家通过完成等级任务可以获取奖励。所谓等级任务,是由CP(Content Provider,游戏厂商)在游戏平台发布的等级类任务。玩家完成等级任务可以获取铜币奖励等,而完成任务的条件是需要玩家进入游戏中指定区服,达成指定等级才能发奖,其中的区服信息是由CP指定。对于游戏而言,会经常定期新开一个服务器给用户玩,称为“新服”(新服务器),并且一般将其命名为某某区某某服,通常也称呼为“区服”。
相关技术中,由于游戏区服信息有自身的特殊性,例如一个游戏区服信息可能成百上千,经常需游戏用户手动输入或者存在指定区服有可能未按指定时间上线等情况,都容易导致区服信息出错例如填写错误或无法检测等。无论是什么原因,如果区服信息出错,都会导致参与任务的用户无法完成任务,给游戏平台带来极大的经济损失和负面口碑影响。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提供一种信息检测系统、设备、装置及方法,能实现有效检测区服信息。
根据本发明的一个方面,提供一种信息检测系统,包括:
服务器,用于获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据,获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配,输出匹配结果;
终端,用于将终端中采集的游戏区服数据发送给所述服务器;
平台设备,用于将在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据发送给所述服务器。
根据本发明的另一个方面,提供一种服务器设备,包括:存储器和处理器;
所述存储器,存储处理器获取的从终端的游戏中采集的游戏区服数据和在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据;
所述处理器,获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据,获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配,输出匹配结果。
根据本发明的另一个方面,提供一种信息检测装置,包括:
第一获取模块,用于获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据;
第二获取模块,用于获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据;
匹配模块,用于将所述第一获取模块采集的游戏区服数据与所述第二获取模块获取的发布任务的游戏区服数据进行匹配;
输出模块,用于输出所述匹配模块的匹配结果。
可选的,所述第一获取模块获取由终端的游戏包内嵌入的采集SDK模块所采集的游戏区服数据。
可选的,所述第一获取模块获取从终端的已登录游戏中采集的游戏的区服数据。
可选的,所述第二获取模块获取游戏厂商在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据。
可选的,所述输出模块包括:
第一输出子模块,用于若所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据相同,输出区服数据检测正确结果;或,
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