[发明专利]一种属性道具的数据处理方法及装置在审

专利信息
申请号: 201610988826.2 申请日: 2016-11-10
公开(公告)号: CN106730846A 公开(公告)日: 2017-05-31
发明(设计)人: 李娜 申请(专利权)人: 北京像素软件科技股份有限公司
主分类号: A63F13/69 分类号: A63F13/69;A63F13/70;A63F13/35
代理公司: 北京品源专利代理有限公司11332 代理人: 孟金喆,胡彬
地址: 102200 北京市昌平区*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 属性 道具 数据处理 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明实施例涉及网络游戏技术,尤其涉及一种属性道具的数据处理方法及装置。

背景技术

随着网络游戏的不断发展,玩家对于网络游戏的要求也越来越高。

在MMORPG游戏开发和更新过程中,游戏设计者设计出道具的属性组合,通过推出多件道具完成游戏道具的更新换代,游戏玩家被动接受设计者设定好的道具。但是固定属性的道具无法满足所有玩家的需求,道具的普遍适用性不强。

发明内容

本发明提供一种属性道具的数据处理方法及装置,以实现玩家自主动态定制属性道具。

第一方面,本发明实施例提供了一种属性道具的数据处理方法,该方法包括:

根据道具制造规则从至少一个预设属性池中随机选择道具的属性类别和属性数值,其中,任意所述预设属性池中包含所述道具的所有属性类别和对应的属性数值;

获取所述属性类别的动态定制指令;

根据所述动态定制指令对任意所述属性类别进行再次随机选择,得到道具的选定属性。

进一步的,所述属性数值的数值范围在上限与下限之间分为多个属性数值等级;

所述根据道具制造规则从至少一个预设属性池中随机选择道具的属性类别和属性数值包括:

根据道具制造规则从至少一个预设属性池中随机选择道具的属性类别;以及

在所述上限与下限之间随机选择所述属性数值等级,得到与该属性数值等级对应的属性数值。

进一步的,根据所述动态定制指令对所述属性类别进行再次随机选择,得到道具的选定属性,包括:

根据所述动态定制指令在已选择的属性数值等级下对所述属性类别进行再次随机选择,该再次随机选择的属性类别作为所述选定属性的属性类别,所述已选择的属性数值作为所述选定属性的属性数值。

进一步的,在根据道具制造规则从至少一个预设属性池中随机选择道具的属性类别和属性数值之后,所述方法还包括:

获取所述属性数值的等级提升指令;

根据所述等级提升指令对任意所述属性数值的属性数值等级进行预设概率的等级提升。

进一步的,所述方法还包括:

获取所述选定属性的动态定制指令,并根据该指令对所述选定属性的属性类别进行随机选择,得到修改后的选定属性,其中,对选定属性的修改次数为多次。

第二方面,本发明实施例还提供了一种属性道具的数据处理装置,该装置包括:

道具属性信息选择模块,用于根据道具制造规则从至少一个预设属性池中随机选择道具的属性类别和属性数值,其中,任意所述预设属性池中包含所述道具的所有属性类别和对应的属性数值;

动态定制指令获取模块,用于获取所述属性类别的动态定制指令;

属性类别定制模块,用于根据所述动态定制指令对任意所述属性类别进行再次随机选择,得到道具的选定属性。

进一步的,所述属性数值的数值范围在上限与下限之间分为多个属性数值等级;

所述道具属性信息选择模块包括:

属性类别获取单元,用于根据道具制造规则从至少一个预设属性池中随机选择道具的属性类别;以及

属性数值获取单元,用于在所述上限与下限之间随机选择所述属性数值等级,得到与该属性数值等级对应的属性数值。

进一步的,所述属性类别定制模块具体用于:

根据所述动态定制指令在已选择的属性数值等级下对所述属性类别进行再次随机选择,该再次随机选择的属性类别作为所述选定属性的属性类别,所述已选择的属性数值作为所述选定属性的属性数值。

进一步的,所述装置还包括:

等级提升指令获取模块,用于在根据道具制造规则从至少一个预设属性池中随机选择道具的属性类别和属性数值之后,获取所述属性数值的等级提升指令;

等级提升模块,用于根据所述等级提升指令对任意所述属性数值的属性数值等级进行预设概率的等级提升。

进一步的,所述装置还包括:

选定属性定制模块,用于获取所述选定属性的动态定制指令,并根据该指令对所述选定属性的属性类别进行随机选择,得到修改后的选定属性,其中,对选定属性的修改次数为多次。

本发明实施例通过根据道具制造规则随机生成属性道具,依据对道具的属性类别的动态定制指令,对道具的属性类别进行再次的随机选择,得到道具的选定属性,解决了现有技术中游戏玩家只能被动接受设计者制定的道具,无法满足所有游戏玩家对道具不同属性需求的问题,实现了玩家自主动态定制属性道具。

附图说明

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