[发明专利]资源识别方法及装置有效
申请号: | 201610950955.2 | 申请日: | 2016-10-26 |
公开(公告)号: | CN107526636B | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
发明(设计)人: | 何纯;魏学峰;薛阳;徐森;高文 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 董文倩;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 资源 识别 方法 装置 | ||
本发明公开了一种资源识别方法及装置。其中,该方法包括:获取待识别的资源对象的资源数据,其中,待识别的资源对象为测试应用客户端在测试待测应用的过程中,待测应用所加载的资源对象;比对获取到的待识别的资源对象的资源数据;根据比对的结果从待识别的资源对象中识别出目标资源对象,其中,目标资源对象为待识别的资源对象中重复的资源对象。本发明解决了相关技术对存储空间的利用率较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种资源识别方法及装置。
背景技术
目前,很多应用客户端在运行过程中常常会重复加载相同的资源,这将使得内存中有限的存储空间被很多重复资源占用。其中,对于资源重复加载的情况,通常包括以下至少一种:
第一种情况是相同的一份资源在unity引擎中被打包成了多个Assetbundle格式的资源包,这些Assetbundle格式的资源包都将被加载到终端的内存中,使得内存中出现多个相同的重复资源;第二种情况是开发人员写了错误的、不合理的代码,从而使得在运行多个函数模块时,加载多个重复资源到内存中;第三种情况是在游戏运行过程中,由于开发人员错误调用了Render.material,从而导致material类型的资源被重复拷贝,形成重复资源。
由于内存中有限的存储空间被很多冗余的重复资源占用,不仅使得终端内存的存储空间利用率变低,而且还会影响终端运行速度。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种资源识别方法及装置,以至少解决相关技术对存储空间的利用率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种资源识别方法,包括:获取待识别的资源对象的资源数据,其中,上述待识别的资源对象为测试应用客户端在测试待测应用的过程中,上述待测应用所加载的资源对象;比对获取到的上述待识别的资源对象的上述资源数据;根据比对的结果从上述待识别的资源对象中识别出目标资源对象,其中,上述目标资源对象为上述待识别的资源对象中重复的资源对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种资源识别装置,包括:第一获取单元,用于获取待识别的资源对象的资源数据,其中,上述待识别的资源对象为测试应用客户端在测试待测应用的过程中,上述待测应用所加载的资源对象;比对单元,用于比对获取到的上述待识别的资源对象的上述资源数据;识别单元,用于根据比对的结果从上述待识别的资源对象中识别出目标资源对象,其中,上述目标资源对象为上述待识别的资源对象中重复的资源对象。
在本发明实施例中,通过测试应用客户端将待测应用在测试过程中所加载的资源对象的资源数据,作为待识别的资源对象的资源数据发送给服务器,以便于比对上述待识别的资源对象的资源数据,来识别出重复的资源对象,从而使终端对加载到内存中存储的资源对象进行准确区分,通过释放被识别出的冗余的重复的资源对象所占用的存储空间,以实现对终端内存的存储空间的充分利用,进而克服相关技术中存储空间利用率较低的问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的资源识别方法的应用环境示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的资源识别方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的另一种可选的资源识别方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的资源识别方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的资源识别方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的资源识别装置的示意图;
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