[发明专利]一种应用交互方法及终端设备有效
| 申请号: | 201610935467.4 | 申请日: | 2016-10-25 |
| 公开(公告)号: | CN106598378B | 公开(公告)日: | 2019-11-22 |
| 发明(设计)人: | 王本成 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F3/0484 |
| 代理公司: | 11270 北京派特恩知识产权代理有限公司 | 代理人: | 张颖玲;蒋雅洁<国际申请>=<国际公布> |
| 地址: | 210000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 应用 交互 方法 终端设备 | ||
本发明公开了一种应用交互方法及终端设备,所述方法包括:通过第一应用展示第一操作界面,通过所述第一操作界面检测到针对至少一个目标用户发起邀请信息的触发区域的操作,基于所述操作选取至少一个目标用户并生成邀请信息;通过第二应用将针对所述每一个目标用户的邀请信息发送至每一个目标用户对应的第二终端设备;通过所述第二应用或所述第一应用获取所述至少一个目标用户的第二终端设备发来的针对所述邀请信息的反馈信息,基于所述至少一个目标用户针对所述邀请信息的反馈信息确定是否进入用户交互界面以进行用户交互操作。
技术领域
本发明涉及通信领域中的信息处理技术,尤其涉及一种应用交互方法及终端设备。
背景技术
随着网络应用越来越受到用户欢迎,更多的用户开始通过网络进行互动类的应用的使用,比如,棋牌类游戏拥有广大的群众基础。但是,目前这类多用户进行互动类的应用无法保证随着用户之间的熟悉程度来进行游戏,如此也就无法保证用户多与熟悉的目标用户进行互动的体验。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种应用交互方法及终端设备,旨在解决现有技术中存在的上述问题。
本发明提供的一种应用交互方法,应用于第一终端设备,包括:
通过第一应用展示第一操作界面,通过所述第一操作界面检测到针对至少一个目标用户发起邀请信息的触发区域的操作,基于所述操作选取至少一个目标用户并生成邀请信息;
通过第二应用将针对所述每一个目标用户的邀请信息发送至每一个目标用户对应的第二终端设备;
通过所述第二应用或所述第一应用获取所述至少一个目标用户的第二终端设备发来的针对所述邀请信息的反馈信息,基于所述至少一个目标用户针对所述邀请信息的反馈信息确定是否进入用户交互界面以进行用户交互操作。
本发明实施例提供了一种应用交互方法,应用于第二终端设备,包括:
通过第二应用接收到第一终端设备发来的邀请信息,其中,所述邀请信息中至少包括有邀请通过第一应用加入用户交互操作的请求;
通过所述第一应用或所述第二应用向所述第一终端设备发送基于所述邀请信息的反馈信息,以使得所述第一终端设备基于所述反馈信息确定是否通过所述第一应用进入用户交互界面以进行用户交互操作。
本发明实施例提供了一种终端设备,包括:
显示单元,用于通过第一应用展示第一操作界面;
信息处理单元,用于通过所述第一操作界面检测到针对至少一个目标用户发起邀请信息的触发区域的操作,基于所述操作选取至少一个目标用户并生成邀请信息;基于所述至少一个目标用户针对所述邀请信息的反馈信息确定是否进入用户交互界面以进行用户交互操作;
通信单元,用于通过第二应用将针对所述每一个目标用户的邀请信息发送至每一个目标用户对应的第二终端设备,通过所述第二应用或所述第一应用获取所述至少一个目标用户的第二终端设备发来的针对所述邀请信息的反馈信息。
本发明实施例提供了一种终端设备,包括:
接收单元,用于通过第二应用接收到第一终端设备发来的邀请信息,其中,所述邀请信息中至少包括有邀请通过第一应用加入用户交互操作的请求;
发送单元,用于通过所述第一应用或所述第二应用向所述第一终端设备发送基于所述邀请信息的反馈信息,以使得所述第一终端设备基于所述反馈信息确定是否通过所述第一应用进入用户交互界面以进行用户交互操作。
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