[发明专利]游戏的热更新方法及装置有效
申请号: | 201610902025.X | 申请日: | 2016-10-17 |
公开(公告)号: | CN107967139B | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 何友鑫 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F8/65 | 分类号: | G06F8/65 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 更新 方法 装置 | ||
1.一种游戏的热更新方法,其特征在于,包括:
获取游戏资源文件,其中,所述游戏资源文件是对游戏资源对应的源代码进行编译生成IL字节码后,由所述IL字节码打包而成的;
根据用户终端当前使用的操作系统类型确定对所述游戏资源文件所采用的热更新方式;
其中,所述方法还包括:在使用windows系统开发过程中的任意时刻,在支持热更新的运行在IL虚拟机上的C#运行环境与原生的没有运行在所述IL虚拟机上的C#运行环境之间切换,所述IL虚拟机使用C#程序编写,且用于转换成本地机器码。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述游戏资源文件包括:
将服务器上最新发布的游戏资源文件的版本号与本地存储的游戏资源文件的版本号进行比对;
如果最新发布的游戏资源文件的版本号晚于本地存储的游戏资源文件的版本号,则将最新发布的游戏资源文件下载至本地,并采用最新发布的游戏资源文件覆盖本地存储的游戏资源文件,得到所述游戏资源文件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述操作系统类型确定对所述游戏资源文件所采用的所述热更新方式包括:
确定所述操作系统类型为第一系统,其中,所述第一系统不支持采用预设编程语言的原生热更新方式;
调用所述IL虚拟机加载所述游戏资源文件并启动执行,其中,所述IL虚拟机为解析并执行所述IL字节码的执行环境。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,调用所述IL虚拟机加载所述游戏资源文件并启动执行包括:
调用所述IL虚拟机提供的预设接口将所述游戏资源文件加载至内存;
通过所述IL虚拟机直接调用所述游戏资源文件内的关联函数启动所述游戏资源文件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述操作系统类型确定对所述游戏资源文件所采用的所述热更新方式包括:
确定所述操作系统类型为第二系统,其中,所述第二系统支持采用预设编程语言的原生热更新方式;
调用预设反射机制加载所述游戏资源文件并启动执行。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,调用所述预设反射机制加载所述游戏资源文件并启动执行包括:
调用C#反射接口将所述游戏资源文件加载至内存;
利用C#反射机制调用所述游戏资源文件内的关联函数启动所述游戏资源文件。
7.一种游戏的热更新装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取游戏资源文件,其中,所述游戏资源文件是对游戏资源对应的源代码进行编译生成IL字节码后,由所述IL字节码打包而成的;
确定模块,用于根据用户终端当前使用的操作系统类型确定对所述游戏资源文件所采用的热更新方式;
其中,所述装置还用于在使用windows系统开发过程中的任意时刻,在支持热更新的运行在IL虚拟机上的C#运行环境与原生的没有运行在所述IL虚拟机上的C#运行环境之间切换,所述IL虚拟机使用C#程序编写,且用于转换成本地机器码。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获取模块包括:
比对单元,用于将服务器上最新发布的游戏资源文件的版本号与本地存储的游戏资源文件的版本号进行比对;
获取单元,用于如果最新发布的游戏资源文件的版本号晚于本地存储的游戏资源文件的版本号,则将最新发布的游戏资源文件下载至本地,并采用最新发布的游戏资源文件覆盖本地存储的游戏资源文件,得到所述游戏资源文件。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:
确定单元,用于确定所述操作系统类型为第一系统,其中,所述第一系统不支持采用预设编程语言的原生热更新方式;
处理单元,用于调用所述IL虚拟机加载所述游戏资源文件并启动执行,其中,所述IL虚拟机为解析并执行所述IL字节码的执行环境。
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