[发明专利]一种基于VR技术的购物方法及系统在审
| 申请号: | 201610829871.3 | 申请日: | 2016-09-18 |
| 公开(公告)号: | CN107330746A | 公开(公告)日: | 2017-11-07 |
| 发明(设计)人: | 陶斯佳 | 申请(专利权)人: | 安徽华陶信息科技有限公司 |
| 主分类号: | G06Q30/06 | 分类号: | G06Q30/06;G06F3/01;G06F3/0484 |
| 代理公司: | 北京酷爱智慧知识产权代理有限公司11514 | 代理人: | 李娜 |
| 地址: | 230031 安徽省合肥市高新区合肥国家大学科*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 vr 技术 购物 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及电子信息技术领域,尤其涉及一种基于VR技术的购物方法及系统。
背景技术
近年来,随着生活水平的不断提高,基于VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)技术的应用已经扩展到人们的日常生活中,给人们的生活带来了便捷,VR是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的,其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP)。
现有技术中,人们购物有两种途径,一种途径是购买者亲自去店铺进行试穿试戴,然后进行购买;第二种途径是线上进行购买。但两种购买方式都有缺点,第一种去店铺进行购买,可以亲自试穿试戴,保证对商品的材质,尺寸等有具体的了解,但需要购买者一家一家商铺进行选择,试穿,不仅花费大量时间,而且试穿过程中浪费大量时间,用户体验度差;第二种购买方式,虽然解决了购物过程中费时费力的问题,但是购买者不能亲自试穿商品,无法给用户一个好的体验。
因此,现有技术中的缺陷是,不能保证购买者在购物过程中,既可以亲自享受试穿试戴商品,同时减少时间的花费,导致用户体验度低。
发明内容
针对上述技术问题,本发明提供了一种基于VR技术的购物方法及系统,采用了基于VR技术与互联网相结合的方式,购买者基于虚拟现实的方式实现对商品的试穿和试戴,最后实现对商品的购买,对于购买者而言,省时省力,且提高了用户体验。
为解决上述技术问题,本发明提供的技术方案是:
第一方面,本发明提供一种基于VR技术的购物方法,包括:
步骤S10,接收终端发送的商品需求消息;
步骤S20,根据所述商品需求消息,结合VR技术,生成虚拟场景;
步骤S30,根据所述虚拟场景,实现所述商品的购买。
本发明一种基于VR技术的购物方法的技术方案是,首先接收终端发送的商品需求消息;然后根据所述商品需求消息,结合VR技术,生成虚拟场景;最后根据所述虚拟场景,实现所述商品的购买。
本发明一种基于VR技术的购物方法,用户可直接通过操控VR设备,将需要购买的商品信息展现在自己眼前,实现对商品的购买。
第二方面,本发明提供一种基于VR技术的购物方法,包括:
步骤S1,获得购买者的基本信息,所述基本信息包括所述购买者的身高信息、年龄信息、性别信息和体重信息;
步骤S2,在虚拟现实设备的购买者交互界面的设定区域中显示设定标识,通过视觉追踪技术确定所述购买者对所述设定标识的视觉反应,所述设定标识为商店中展示的商品;
步骤S3,根据所述视觉反应,对所述触碰操作进行判定,得到所述触碰操作的确认动作:
通过视觉追踪技术获得所述购买者对所述设定标识的视觉反应,所述视觉反应包括所述购买者注视所述设定标识的时间、所述购买者的眼睛在设定时间段内的眨眼次数、所述购买者的眼睛在设定时间段内的转动轨迹和所述购买者在设定时间段内是否闭眼;
将所述视觉反应与预设规则进行匹配,对所述触碰操作进行判定:
当所述购买者注视所述设定标识的时间不小于预设时长,判定所述触碰操作为确认动作;
当所述眨眼次数多于所述预设次数阈值时,判定所述触碰操作为确认动作;
当所述购买者的眼睛在设定时间段内的转动轨迹与预设轨迹模板的相似度大于预设相似度阈值时,判定所述触碰操作为确认动作;
当所述购买者闭眼的时间长度超过预设时长时,判定所述触碰操作为确认动作;
步骤S4,根据所述触碰操作的确认动作,结合所述购买者的基本信息,基于所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制,显示所述商品与所述购买者之间的虚拟场景;
步骤S5,根据所述虚拟场景,实现对所述商品的购买。
本发明的基于VR技术的购物方法的技术方案为:先获得购买者的基本信息,所述基本信息包括所述购买者的身高信息、年龄信息、性别信息和体重信息;然后在虚拟现实设备的购买者交互界面的设定区域中显示设定标识,通过视觉追踪技术确定所述购买者对所述设定标识的视觉反应,所述设定标识为商店中展示的商品;
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