[发明专利]三维交互式虚拟现实系统在审

专利信息
申请号: 201610818641.7 申请日: 2016-09-13
公开(公告)号: CN107817893A 公开(公告)日: 2018-03-20
发明(设计)人: 周华 申请(专利权)人: 南京美卡数字科技有限公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06F3/0488;G06F3/14;G02B27/01
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 210031 江苏省南京市浦口区珍*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 三维 交互式 虚拟现实 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种虚拟现实系统,特别是涉及一种三维交互式虚拟现实系统。

背景技术

虚拟现实系统是近年来出现的图形图像领域的高新技术,也被称为灵境技术或人工环境。传染的虚拟现实系统通过记录装置记录真实环境中的用户动作通过传感器传给控制单元,观察者通过显示设备观察交互结果。但是由于交互技术大多局限于二维影像,并且交互标记明显,影响了影像的美观。

发明内容

本发明所要解决的技术问题是提供一种三维交互式虚拟现实系统,其能够有效地使观察者获得高清三维图像,运行简单,并且根据观察者观看的角度与手势改变主体状态和场景角度实现三维交互显示。

本发明是通过下述技术方案来解决上述技术问题的:一种三维交互式虚拟现实系统,其特征在于,其包括显示屏、触摸屏、触摸按钮、第一投影仪、第二投影仪、视频播放器、中央控制器、计算机设备、头戴设备、特效灯光、摄像头、第一连接线、第二连接线、第三连接线、第四连接线、第五连接线,显示屏位于第二投影仪的右侧,触摸屏位于显示屏的底部,触摸按钮位于触摸屏的表面,第一投影仪和第二投影仪之间通过第一连接线连接,第二投影仪和视频播放器之间通过第二连接线连接,视频播放器和中央控制器之间通过第三连接线连接,中央控制器和计算机设备之间通过第四连接线连接,计算机设备和头戴设备之间通过第五连接线连接,特效灯光位于第一投影仪的右侧,摄像头位于第一投影仪的左侧。

优选地,所述显示屏的分辨率为1920x1080像素。

优选地,所述触摸屏经过红外光谱分析处理。

优选地,所述头戴设备采用数据缩略图技术。

优选地,所述特效灯光的形状为椭圆形。

本发明的积极进步效果在于:本发明能够有效地使观察者获得高清三维图像,运行简单,并且根据观察者观看的角度与手势改变主体状态和场景角度实现三维交互显示。

附图说明

图1为本发明三维交互式虚拟现实系统的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图给出本发明较佳实施例,以详细说明本发明的技术方案。

如图1所示,本发明三维交互式虚拟现实系统包括显示屏1、触摸屏2、触摸按钮3、第一投影仪4、第二投影仪5、视频播放器6、中央控制器7、计算机设备8、头戴设备9、特效灯光10、摄像头11、第一连接线12、第二连接线13、第三连接线14、第四连接线15、第五连接线16,显示屏1位于第二投影仪5的右侧,触摸屏2位于显示屏1的底部,触摸按钮3位于触摸屏2的表面,第一投影仪4和第二投影仪5之间通过第一连接线12连接,第二投影仪5和视频播放器6之间通过第二连接线13连接,视频播放器6和中央控制器7之间通过第三连接线14连接,中央控制器7和计算机设备8之间通过第四连接线15连接,计算机设备8和头戴设备9之间通过第五连接线16连接,特效灯光10位于第一投影仪4的右侧,摄像头11位于第一投影仪4的左侧。

本发明的工作原理如下:所述显示屏垂直于地面放置在触摸屏的上方,这样防止装置发生掉落。所述触摸屏为观察者的体验区,这样增加了游玩的乐趣。所述触摸按钮均匀分布在触摸屏的表面,这样操作方便。所述第一投影仪正对触摸屏,放置在距离显示屏适当的位置,这样投影清晰。所述第二投影仪放置在距离显示屏背面适当的位置,用于背面的投影工作。所述视频播放器用于播放三维影像,这样保证第一投影仪和第二投影仪正常运作,能够有效地使观察者获得高清三维图像。所述中央控制器用于控制该系统的其他元件,这样系统安全可靠。所述计算机设备用于参数的修改和调试,这样应用范围广。所述头戴设备佩戴在观察者的头部,用于直接感受高清三维图像。所述特效灯光增加了显示屏周围的气氛,这样生动形象。所述摄像头用于跟踪记录人头的动作,这样实现虚拟场景根据人头方向变换视角响应,完成三维交互。所述第一连接线、第二连接线、第三连接线、第四连接线、第五连接线起到连接传输的作用,这样系统完整稳定。

所述显示屏的分辨率为1920x1080像素,这样图像更清晰。

所述触摸屏经过红外光谱分析处理,这样反应灵敏。

所述头戴设备采用数据缩略图技术,这样三维图像完整。

所述特效灯光的形状为椭圆形,这样结构简单成本低。

综上所述,本发明能够有效地使观察者获得高清三维图像,运行简单,并且根据观察者观看的角度与手势改变主体状态和场景角度实现三维交互显示。

以上所述的具体实施例,对本发明的解决的技术问题、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施例而已,并不用于限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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