[发明专利]一种利用智能手机限时限量的任务管理系统在审
| 申请号: | 201610720083.0 | 申请日: | 2016-08-24 |
| 公开(公告)号: | CN107784402A | 公开(公告)日: | 2018-03-09 |
| 发明(设计)人: | 娄保东 | 申请(专利权)人: | 南京乐朋电子科技有限公司 |
| 主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06;G06Q10/10 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 210019 江苏省南京市建*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 利用 智能手机 限时 限量 任务 管理 系统 | ||
技术领域
本发明是涉及一种任务管理系统,具体地说是涉及一种利用智能手机限时限量的任务管理系统。
背景技术
随着智能手机越来越普及,不仅给人们的生活带来许多便利,同时也使人们对手机的依赖度大大提升。尤其是五花八门的手机游戏,借助智能手机便捷的平台,再加上简单轻松的操作,使得其随时随地的侵占人们碎片化的时间。甚至经常使玩游戏的人忘记了自己的工作和学习,使人越来越难的控制自己从而上瘾;同时身体在过量使用手机的过程中受到损害.
心理学研究网站Online Psychology Degrees综合《福布斯》杂志、市场研究公司Statista、互联网新闻博客Mashable等机构的数据,刊出了一幅信息图,对人们对移动游戏上瘾现象背后的心理成因进行了剖析。
1.瘾以大脑内的奖励系统为目标,刺激大脑分泌多巴胺激素,因而当我们玩儿游戏时,我们感到快乐。
2.由于玩游戏与奖励产生关系,我们的大脑记住了这个动作,并相信今后也有必要重复它。
3.随着时间推移,玩游戏催生的多巴胺量越来越少。这种情况下,大脑会刺激玩家投入更多时间玩游戏。
4.在不玩游戏时,由于多巴胺水平较低,玩家有可能出现“断瘾症状”,包括抑郁、烦躁不安、注意力不集中、情绪不稳、恶心等。
虽然很多手游会设置生命值或能量值之类的参数可以限制每天玩游戏的次数,但这个并不能阻止玩家对游戏上瘾,研究表明,等待游戏的时间越长,你就越渴望重返游戏。而且对于这种限制一般能通过购买游戏内道具来解除限制,所以这种限制是不可靠的。
而且手游会通过各种各样的方法来提高用户黏性,比如说每日签到,玩家通过连续每天登陆游戏来获取越来越高的奖励;再就是分享到社交平台上,通过玩家与好友之间的排名攀比也会进一步增加玩家的游戏时间。
虽然目前部分手机网络游戏也有防沉迷,但这个系统也可以通过使用成年人的身份证号注册来实现破解,所以这个系统的限制效果也极为有限。
发明内容
本发明目的是克服了现有技术中的不足,提供了一种利用智能手机限时限量的任务管理系统,实现劳逸结合。用外力帮助那些真正意识到手游危害却难以控制自己的人们逐步消除手游的瘾感,能够合理安排自己的工作和学习,养成劳逸结合的习惯,从而提高自己的自控能力,提高对用户的工作学习效率。
为了解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现:
本发明一种利用智能手机限时限量的任务管理系统,由智能手机应用锁,定时器,任务目标管理系统,声控输入系统,闹钟提醒器,控制单元所组成。
使用者下载对应的手机APP后,先设置自己一天的游戏时间(系统默认不得超过4小时),因为大部分玩家玩手游影响学习和工作的原因是玩手机的时候不能有效的控制自己的游戏时间;然后,用户可以通过声控输入系统输入一天想要完成的工作项目;下一步,设置自己想要限制的手游应用即可。
之后,智能控制单元会将游戏时间合理分解成几个部分,用户只需要声音输入每个部分需要完成的工作内容,当你完成工作计划时即可解锁手游应用程序。每个工作区间的时长系统默认至少为90分钟,且如果实际连续两个工作区间的时长不超过120分钟时下一个游戏时间将会自动减半。
在游戏中,定时器开始工作,当游戏时间每剩30分钟,10分钟,2分钟时会通过闹钟或手机震动提醒用户,等到时间到的时候会通知用户并给其15秒退出游戏保存数据以免不必要的损失。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:能够通过外力使用户得到必要的约束,可以让其形成一个更清晰的时间概念来控制自己;比起原来的目标管理系统更加合理灵活,将工作与娱乐融合在一起,能够更好地提高用户的学习和工作积极性,养成一个良好的习惯。
附图说明
图1是本发明一种利用智能手机限时限量的任务管理系统的流程图。
具体实施方式
下面结合附图与具体实施方式对本发明作进一步详细描述:
本发明一种利用智能手机限时限量的任务管理系统,其由智能手机应用锁,定时器,任务目标管理系统,声控输入系统,闹钟提醒器,控制单元所组成。将手机智能应用锁和任务管理系统相结合,通过分解游戏时间和任务内容,做到劳逸结合。不仅摆脱了用户对手机游戏的依赖,而且提高了工作学习效率,使用户养成一个良好的习惯。
具体实施过程如下:如图1所示,本发明一种利用智能手机限时限量的任务管理系统的流程包括:
步骤一:设置,即使用者每天的游戏时间和想要有所限制的应用程序。
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G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理





