[发明专利]一种信息处理方法及电子设备有效
| 申请号: | 201610476251.6 | 申请日: | 2016-06-24 |
| 公开(公告)号: | CN107544661B | 公开(公告)日: | 2020-06-23 |
| 发明(设计)人: | 杨大业 | 申请(专利权)人: | 联想(北京)有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T15/06 |
| 代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 蒋雅洁;张颖玲 |
| 地址: | 100085*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 信息处理 方法 电子设备 | ||
本发明公开了一种信息处理方法及电子设备,包括:将光源的光线透过透镜投射至用户的眼球,以使用户观看到所述光线形成的显示界面;获取凝视参数,所述凝视参数用于表征眼球的位置数据;获取透镜的像散参数;根据所述凝视参数以及所述透镜的像散参数,确定渲染深度;根据所述渲染深度对待显示的所述显示界面进行渲染。
技术领域
本发明涉及信息处理技术,尤其涉及一种信息处理方法及电子设备。
背景技术
随着增强现实(AR,Augmented Reality)和虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术的普及,AR/VR应用已经从过去专业的工业应用快速推进到消费娱乐应用。AR/VR的使用场景也由相对固定的场所,例如:设计室、实验室等扩散到日常生活的场所。AR/VR移动的应用场景越来越丰富,例如:游戏、教育等。由于AR/VR设备的使用场景和技术基础相对于传统终端,例如:笔记本(PC)、手机等存在很大差异,传统的输入设备,例如:鼠标键盘等无法应用于AR/VR设备。头戴式眼追踪是一种适合移动AR/VR应用的技术。
头戴式VR设备的显示需要大量的计算,为了达到舒适的视觉体验,显示的帧数和延迟对渲染计算要求都很高,如何在保证画面质量的前提下尽量降低计算的消耗有待解决的问题。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种信息处理方法及电子设备。
本发明实施例提供的信息处理方法,包括:
将光源的光线透过透镜投射至用户的眼球,以使用户观看到所述光线形成的显示界面;
获取凝视参数,所述凝视参数用于表征眼球的位置数据;
获取透镜的像散参数;
根据所述凝视参数以及所述透镜的像散参数,确定渲染深度;
根据所述渲染深度对待显示的所述显示界面进行渲染。
本发明实施例中,所述获取凝视参数,包括:
采用预设波段的光线对眼球区域进行照明,并通过反射装置将所述预设波段的光线反射至摄像装置;
根据所述摄像装置采集到的图像,确定所述凝视参数。
本发明实施例中,所述根据所述凝视参数以及所述透镜的像散参数,确定渲染深度,包括:
根据所述凝视参数,得到注视图;
根据所述透镜的像散参数,得到像散校正图;
对所述注视图和所述像散校正图进行平滑内差处理,得到渲染图。
本发明实施例中,所述根据所述渲染深度对待显示的所述显示界面进行渲染,包括:
将所述渲染图对应的光线投射至用户的眼球。
本发明实施例中,当颜色越浅时,所述颜色对应的渲染深度越高;
当颜色越深时,所述颜色对应的渲染深度越低。
本发明实施例提供的电子设备,包括:
显示单元,用于将光源的光线透过透镜投射至用户的眼球,以使用户观看到所述光线形成的显示界面;
眼跟踪单元,用于获取凝视参数,所述凝视参数用于表征眼球的位置数据;
处理单元,用于获取透镜的像散参数;根据所述凝视参数以及所述透镜的像散参数,确定渲染深度;
所述显示单元,还用于根据所述渲染深度对待显示的所述显示界面进行渲染。
本发明实施例中,所述眼跟踪单元包括:照明装置、反射装置、摄像装置;其中,
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