[发明专利]地图编辑方法和装置有效
| 申请号: | 201610466983.7 | 申请日: | 2016-06-23 |
| 公开(公告)号: | CN107544972B | 公开(公告)日: | 2019-09-13 |
| 发明(设计)人: | 李俊;王百宁 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F16/29 | 分类号: | G06F16/29 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 董文倩;褚敏 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 地图 编辑 方法 装置 | ||
本发明公开了一种地图编辑方法和装置。其中,该方法包括:加载第一地图文件,得到地图数据,其中,第一地图文件用于指示待编辑地图,地图数据包括待编辑地图中的多个可编辑对象及可编辑对象的属性信息;接收搜索操作,其中,搜索操作包括搜索关键词,搜索操作用于指示从多个可编辑对象中搜索待编辑对象,待编辑对象的名称与搜索关键词匹配;根据检测到的编辑操作将待编辑对象的属性信息从第一属性信息调整为第二属性信息;以及根据第二属性信息生成第二地图文件,其中,第二地图文件用于指示编辑后的待编辑地图。本发明解决了相关技术中的地图编辑器需要在编辑界面手动创建地图层以及地图层上的对象导致地图生成效率较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种地图编辑方法和装置。
背景技术
目前,相关技术中的地图编辑器在创建地图时,通常需要编辑人员在编辑界面手动创建地图层以及地图层上的所有对象,以达到生成地图的目的。比如,Tiled地图编辑器将地图拆解为块层、对象层和图像层,块层可以看作为地图层,对象层可以看作为地图层上的所有对象,图像层即为地图的背景图像。Tiled地图编辑器在生成地图过程中需要手动创建块层以及对象层,图像层可以通过加载美术做好的图像。手动创建块层和对象层需要较长的时间,严重影响了地图生成效率,而且Tiled地图编辑器对于块层和对象层采用独立创建编辑方式,不支持块层与对象层之间的绑定,也不支持资源的动态检查。再比如,Mappy地图编辑器是基于区块的通用地图编辑器,Mappy将地图保存为FMP文件,然后在游戏中直接解析FMP文件内容,读取区块内的信息,并以游戏中的元素还原地图的原貌。Mappy地图编辑器只能拼接地图层,对于地图层上的单位对象不能进行任何编辑操作。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种地图编辑方法和装置,以至少解决相关技术中的地图编辑器需要在编辑界面手动创建地图层以及地图层上的对象导致地图生成效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种地图编辑方法,包括:加载第一地图文件,得到地图数据,其中,第一地图文件用于指示待编辑地图,地图数据包括待编辑地图中的多个可编辑对象及可编辑对象的属性信息;接收搜索操作,其中,搜索操作包括搜索关键词,搜索操作用于指示从多个可编辑对象中搜索待编辑对象,待编辑对象的名称与搜索关键词匹配;根据检测到的编辑操作将待编辑对象的属性信息从第一属性信息调整为第二属性信息;以及根据第二属性信息生成第二地图文件,其中,第二地图文件用于指示编辑后的待编辑地图。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种地图编辑装置,包括:加载单元,用于加载第一地图文件,得到地图数据,其中,第一地图文件用于指示待编辑地图,地图数据包括待编辑地图中的多个可编辑对象及可编辑对象的属性信息;接收单元,用于接收搜索操作,其中,搜索操作包括搜索关键词,搜索操作用于指示从多个可编辑对象中搜索待编辑对象,待编辑对象的名称与搜索关键词匹配;调整单元,用于根据检测到的编辑操作将待编辑对象的属性信息从第一属性信息调整为第二属性信息;以及生成单元,用于根据第二属性信息生成第二地图文件,其中,第二地图文件用于指示编辑后的待编辑地图。
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