[发明专利]VR视频的编码方法和装置在审
申请号: | 201610455705.1 | 申请日: | 2016-06-22 |
公开(公告)号: | CN107147889A | 公开(公告)日: | 2017-09-08 |
发明(设计)人: | 韩庆龙;黄之燊;张聪 | 申请(专利权)人: | 深圳市量子视觉科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N19/597 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司44224 | 代理人: | 李文渊 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区粤*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | vr 视频 编码 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及视频处理的技术领域,特别是涉及一种VR视频的编码方法和装置。
背景技术
随着视频处理技术的发展,视频处理的要求越来越高,尤其在VR(Virtual Reality,即虚拟现实)视频的编码方面的要求较高。左眼视频和右眼视频分别投射到对应的左眼和右眼,由于左眼视频与右眼视频存在视差,故用户可以感受到三维画面的效果。
在VR视频的编码技术中,对左眼视频和右眼视频需要保持极高的同步性,如果对左眼视频和右眼视频分别进行编码和解码,则很难保证播放时的同步性,同时也占用更大的传输带宽、计算资源和存储空间。编码后的视频数据占用较大的存储空间,导致传输发送过程中耗费更多的传输带宽和传输时间,从而降低视频的编码效率。
发明内容
基于此,有必要针对视频的编码效率低下的问题,提供一种VR视频的编码方法和装置。
一种VR视频的编码方法,所述方法包括:
获取第一视频帧序列和第二视频帧序列;所述第一视频帧序列和所述第二视频帧序列用于生成视觉三维画面;
计算所述第一视频帧序列和所述第二视频帧序列的差值视频帧序列;
对所述第一视频帧序列和所述差值视频帧序列进行编码生成视频码流;
输出所述视频码流。
在其中一个实施例中,所述计算所述第一视频帧序列和所述第二视频帧序列的差值视频帧序列,包括:
对于所述第一视频帧序列中的每个视频帧,将所述第二视频帧序列中相应的视频帧进行相对移动;
在所述相对移动过程中,获取每次移动后所述第一视频帧序列中的视频帧与所述第二视频帧序列中的视频帧之间的像素差值和;
确定最小像素差值和相应的差值帧;
根据所述差值帧生成所述第一视频帧序列和所述第二视频帧序列的差值视频帧序列。
在其中一个实施例中,所述对所述第一视频帧序列和所述差值视频帧序列进行编码生成视频码流,包括:
获取所述最小像素差值和所对应的所述第二视频帧序列中的视频帧的移动参数;
以所述移动参数作为码流头部信息,将所述第一视频帧序列和所述差值视频帧序列整合为编码视频帧序列,对所述编码视频帧序列进行编码生成视频码流。
在其中一个实施例中,所述输出所述视频码流包括:
将所述视频码流发送至播放终端,使所述播放终端提取所述视频码流中的第一视频帧序列和差值视频帧序列,根据提取到的第一视频帧序列和差值视频帧序列还原第二视频帧序列,播放所述提取到的第一视频帧序列和还原的第二视频帧序列。
上述VR视频的编码方法,在获取用于生成视觉三维画面的第一视频帧序列和第二视频帧序列后,计算第一视频帧序列和第二视频帧序列的差值视频帧序列,差值视频帧序列所占用的存储空间比第二视频帧序列所占用的存储空间小。对第一视频帧序列和差值视频帧序列进行编码生成视频码流,可以减少视频码流占用的存储空间,在传输视频码流时,也提高了视频码流的传输速度、降低了传输带宽和解码计算消耗,节省了传输视频码流所耗费的时间,从而提高了视频的编码效率。
一种VR视频的编码方法,所述方法包括:
获取第一视频帧序列和第二视频帧序列;所述第一视频帧序列和所述第二视频帧序列用于生成视觉三维画面;
按照时间顺序将所述第一视频帧序列中的视频帧和所述第二视频帧序列中的视频帧交叉排列生成编码视频帧序列;
对所述编码视频帧序列进行编码生成视频码流;
输出所述视频码流。
上述VR视频的编码方法,在获取用于生成视觉三维画面的第一视频帧序列和第二视频帧序列后,按照时间顺序将第一视频帧序列中的视频帧和第二视频帧序列中的视频帧交叉排列生成编码视频帧序列,无需对第一视频帧序列或第二视频帧序列进行过多的运算处理,对编码视频帧序列进行编码即可生成视频码流,避免耗费过多的运算资源对第一视频帧序列和第二视频帧序列进行运算,节省了运算时间,提高了视频的编码速度,相比于对第一视频帧和第二视频帧进行分别编码,该方法能够更加有效的去除第一、第二视频帧之间的信息冗余,从而有效的降低最终码流的存储空间、传输带宽和解码时消耗的计算资源,从而提高了视频的编码效率。
一种VR视频的编码装置,所述装置包括:
帧序列获取模块,用于获取第一视频帧序列和第二视频帧序列;所述第一视频帧序列和所述第二视频帧序列用于生成视觉三维画面;
差值序列计算模块,用于计算所述第一视频帧序列和所述第二视频帧序列的差值视频帧序列;
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