[发明专利]资源控制方法、服务器和用户终端在审
| 申请号: | 201610424461.0 | 申请日: | 2016-06-15 |
| 公开(公告)号: | CN107515718A | 公开(公告)日: | 2017-12-26 |
| 发明(设计)人: | 林凯帆;金卫福 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0484 |
| 代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司11018 | 代理人: | 林楠楠,王琦 |
| 地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 资源 控制 方法 服务器 用户 终端 | ||
技术领域
本发明涉及互联网技术,尤指一种资源控制方法、用户终端和服务器。
背景技术
在互联网应用中,对于涉及用户终端和服务器之间需要通过数据交互实现资源控制的情况,一般设置有定时器对该用户终端的数据输入时长进行控制。如果用户终端的输入时间过长,则该交互机会将被关闭,该用户终端的资源配置操作可能失败。
发明内容
本发明实施例提供了一种资源控制方法、用户终端和服务器,旨在提高资源配置的处理速度。
在一个示例中,一种资源控制方法包括:
预先存储终端界面的可选区域中一个或多个子区域的位置信息;
启动第一定时器对单位选择时间进行监视;
检测在所述单位选择时间内是否存在第一手势操作,并根据所述一个或多个子区域的位置信息和该第一手势操作的触摸位置确定该第一手势操作针对的第一子区域;以及
将该第一子区域中存在的第一虚拟资源删除。
在一个示例中,一种资源控制方法包括:
检测终端界面上接收到的针对第一子区域的第一手势操作,并记录该第一手势操作对应的一个或多个触摸位置;其中,所述第一子区域为该终端界面上的可选区域中的一个子区域;
按照预先设置的交互时间将所述一个或多个触摸位置发送给服务器;以及
根据所述服务器对所述第一手势操作的反馈,将该终端界面上已投入该第一子区域的第一虚拟资源删除。
在一个示例中,一种服务器包括:
位置存储模块,用于存储终端界面的可选区域中一个或多个子区域的位置信息;
第一定时器,用于对单位选择时间进行监视;
手势识别模块,用于检测在所述单位选择时间内是否存在第一手势操作,并根据所述一个或多个子区域的位置信息和该第一手势操作的触摸位置确定该第一手势操作针对的第一子区域;以及
资源管理模块,用于在检测到所述第一手势操作时,将该第一子区域中存在的第一虚拟资源删除。
在一个示例中,一种用户终端包括:
触摸检测模块,用于检测终端界面上接收到的针对第一子区域的第一手势操作,并记录该第一手势操作对应的一个或多个触摸位置;其中,所述第一子区域为该终端界面上的可选区域中的一个子区域;
通信模块,用于按照预先设置的交互时间将所述一个或多个触摸位置发送给服务器;以及
资源管理模块,用于根据所述服务器对所述第一手势操作的反馈,将该终端界面上已投入该第一子区域的第一虚拟资源删除。
附图说明
图1为本发明实施例中资源控制方法100的流程示意图。
图2为本发明实施例中资源控制方法200的流程示意图。
图3为本发明实施例中资源控制方法300的流程示意图。
图4为本发明实施例中资源控制方法400的流程示意图。
图5为本发明实施例中资源控制方法500的流程示意图。
图6为本发明实施例中游戏方法600的流程示意图。
图7(a)为本发明实施例中撤销终端界面上子区域的虚拟资源的操作示意图。
图7(b)为本发明实施例中转移终端界面上子区域的虚拟资源的操作示意图。
图8(a)-图8(d)为本发明实施例中一种概率类游戏应用(APP)的界面示意图。
图9为本发明实施例中服务器900的结构示意图。
图10为本发明实施例中用户终端1000的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下参照附图并举实施例,对本发明进一步详细说明。
本发明实施例提供的方案将终端界面的可选区域细化为子区域进行资源管理和配置,从而提高了数据输入的便利性,提升了资源控制的粒度,避免了用户终端和服务器对用户冗余操作的处理。比如,要修改终端界面的可选区域内某个子区域的虚拟资源,如果通过撤销整个可选区域的虚拟资源再逐个子区域进行二次配置,就会增加用户的重复操作,以及用户终端和服务器对该重复操作的处理和反馈。假设有3个子区域,分别是子区域1、子区域2、子区域3,其中子区域1和子区域2的配置是正确的,只有子区域3的配置需要修改,本发明实施例提供的方案可以针对子区域3进行所需的修改而不影响子区域1和子区域2。
图1为本发明实施例中资源控制方法100的流程示意图。在一个示例中,该资源控制方法100包括以下操作。
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