[发明专利]一种云渲染系统在审
申请号: | 201610407443.1 | 申请日: | 2016-06-08 |
公开(公告)号: | CN107479964A | 公开(公告)日: | 2017-12-15 |
发明(设计)人: | 陈乐吉;杨磊;曾锦平;张微;邱泳天;周益;杨学亮;谢琼 | 申请(专利权)人: | 成都赫尔墨斯科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;G06Q30/06 |
代理公司: | 四川力久律师事务所51221 | 代理人: | 韩洋,熊晓果 |
地址: | 610213 四川省成都*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 渲染 系统 | ||
1.一种云渲染系统,其特征在于,包括基础设施管理平台,用于管理云渲染环境;所述基础设施管理平台还包括GPU资源管理模块、通信模块、存储模块、基础资源管理模块;
所述GPU资源管理模块用于将物理GPU资源虚拟化,并将虚拟资源分为多个逻辑单元,供所述租户运维管理平台的对应租户访问对应的所述逻辑单元;所述通信模块用于隔离不同租户的网络连接;所述存储模块用于存储渲染素材,供租户存取。
2.根据权利要求1所述的云渲染系统,其特征在于,所述云渲染系统还包括租户运维管理平台,用于租户对所述云渲染系统环境进行管理;所述租户运维管理平台还包括租户环境初始化模块、租户环境管理模块、用户管理模块、云资源管理模块;
所述租户环境初始化模块用于根据预定的模板,供租户创建云渲染环境;所述租户环境管理平台用于供租户的管理员对所述云渲染环境进行管理;所述用户管理模块用于对租户的用户进行管理;所述云资源管理模块用于在进行渲染时,根据当前渲染资源利用情况对渲染资源进行动态调整。
3.根据权利要求2所述的云渲染系统,其特征在于,所述进行动态调整包括,当渲染任务减少时,实时减少渲染使用的虚拟机数量,当渲染任务增加时,实时增加渲染使用的虚拟机数量。
4.根据权利要求2所述的云渲染系统,其特征在于,所述租户运维管理平台还包括业务调度模块,用于当所述云渲染系统接收到用户的渲染请求时,向该用户分配渲染资源。
5.根据权利要求4所述的云渲染系统,其特征在于,所述渲染资源包括渲染使用的虚拟机和渲染服务程序。
6.根据权利要求2所述的云渲染系统,其特征在于,所述租户运维管理平台还包括模版管理模块,用于存储云渲染环境模板,所述租户的管理员根据所述云渲染环境模板创建对应的云渲染环境。
7.根据权利要求2所述的云渲染系统,其特征在于,所述租户运维管理平台还包括接口模块,用于接收外部程序,将所述外部程序转换为云渲染系统可执行的程序。
8.根据权利要求2所述的云渲染系统,其特征在于,所述外部程序包括至少一种渲染引擎程序。
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