[发明专利]一种乒乓球运动裁判训练系统在审
| 申请号: | 201610400721.0 | 申请日: | 2016-06-08 |
| 公开(公告)号: | CN107469293A | 公开(公告)日: | 2017-12-15 |
| 发明(设计)人: | 任杰 | 申请(专利权)人: | 上海体育学院 |
| 主分类号: | A63B24/00 | 分类号: | A63B24/00;A63B71/06 |
| 代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司11212 | 代理人: | 谈杰 |
| 地址: | 200438 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 乒乓球 运动 裁判 训练 系统 | ||
技术领域
本发明涉及乒乓球裁判训练技术领域,具体为一种乒乓球运动裁判训练系统。
背景技术
在信息社会高速发展的今天,虚拟现实已经实现高度集成化,并逐步渗透到医学、教育、训练、计算机等各个领域,对人类的生活有着深远的影响。裁判工作是乒乓球运动的重要组成部分。目前,我国尚无职业的乒乓球等级裁判员,比赛执法者均来自全国各行各业,裁判工作也是他们本职工作之外的"业余爱好"。考虑到很多乒乓球爱好者对裁判工作比较热衷,并渴望系统了解和学习裁判知识。此系统是物联网技术在乒乓球裁判训练领域的应用。集3D虚拟技术、物联网技术、动作捕捉技术、动捕分析技术于一体的高科技智能化系统。
发明内容
本发明的目的在于提供一种乒乓球运动裁判训练系统,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种乒乓球运动裁判训练系统,包括3D场景模块、微处理器、声音报警模块、规范动作数据库模块、KINECT动作采集模块和标准动作比较模块以及动作演示模块、系统设置单元,所述3D场景模块和KINECT动作采集模块的输出端均与微处理器的输入端相连接,所述微处理器的输出端分别与声音报警模块、规范动作数据库模块和标准动作比较模块的输入端相连接,所述规范动作数据库模块的输出端与标准动作比较模块的输入端相连接,且标准动作比较模块的输出端与微处理器的输入端相连接。
优选的,所述3D场景模块包括场地选择模块,所述动作演示模块包括犯规动作演示模块和规范动作演示模块。
优选的,所述场地选择模块内设置有场地一、场地二和场地三。
优选的,所述犯规动作演示模块和规范动作演示模块内均分别设置有各种演示模块和综合演示模块。
优选的,所述各种演示模块和综合演示模块均包括演示一、演示二和演示三。
优选的,所述系统设置单元内分别设置有推送消息模块、初次引导模块、选择语言模块、显示观众模块、音乐设置模块、流畅模式模块、音效设置模块和呼叫联系模块。
与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:该乒乓球运动裁判训练系统是一款拥有3D实时物理效果并支持KINECT人机交互的动作捕捉模拟系统。该系统集成声音、画面于一体,可模拟出真实的比赛环境,动态的色度和光影,乒乓球的物理特性等,系统中有不同种类型的犯规想定,用户可以进行指定的训练,也可以进行综合性的随机训练,通过该系统增强乒乓球裁判的专业规范动作,弥补了裁判行业训练的空白,裁判可以根据计算出的精准数据得出自己在哪里还有待提高并加以针对性的修改,是物联网技术在乒乓球裁判训练领域的应用,集3D虚拟技术、物联网技术、动作捕捉技术、动捕分析技术于一体的高科技智能化系统。
附图说明
图1为本发明控制系统图;
图2为本发明系统总体结构;
图3为本发明场景选择系统图;
图4为本发明动作演示系统图;
图5为本发明系统设置系统图;
图6为本发明系统错误检索流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
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